تبليغاتX
مجله علمی
گروهی از دانشمندان بر این نظریه خود که سیاره زمین دو ماه دارد پافشاری می کنند که یکی از آنها همان ماهی است که شبها در آسمان دیده می شود و ماه دیگر سیارکی کوچک به اندازه یک خودروی هوشمند است.
این گروه از دانشمندان باور دارند ماه دوم زمین پس از عبور از مداری عظیم به دور سیاره به اعماق فضا پرتاب می شود. این نظریه توسط دانشمندانی که آن را باور دارند در 20 دسامبر 2011 در نشریه ایکاروس منتشر شده است. بر اساس این نظریه صخره ای فضایی به وسعت دست کم یک متر همواره در مدار زمین در گردش است در حالیکه همیشه یک صخره ثابت نیست بلکه صخره هایی متغییر به صورت موقتی ماه دوم زمین را تشکیل می دهند.
در مدلهای علمی نظری، زمانی که این سیاره ها در مسیرشان به سوی خورشید در حال عبور از کنار زمین هستند گرانش زمین آنها را به خود جذب کرده و پیش از اینکه سیارکها به مسیر خود پرتاب شوند در حدود 9 ماه در مدار زمین به حرکت خود در مدار ادامه می دهند.
دانشمندان می گویند به دیگر قمرهای زمین نسبت به ماه توجه به شدت کمی می شود در حالی که این قمرها واقعا وجود دارند. به گفته محققان رصد خانه پاریس سیارکهای زیادی در سامانه خورشیدی ما وجود دارند و از این رو احتمال جذب شدن یکی از آنها توسط نیروی جاذبه زمین وجود دارد. این محققان در مقاله خود برای اولین بار مدل نظری و ابعاد قمرهای موقتی زمین را ارائه کرده اند. در این تحقیق اطلاعات مربوط به سیارکی آورده شده است که از سال 2006 به مدت یک سال در مدار زمین در حرکت بوده است.
بر اساس گزارش بی بی سی، محققان احتمال می دهند دلیل رصد شدن این سیارک بزرگتر بودن آن نسبت به دیگر سیارکهایی بوده که در مدار زمین در حرکت بوده اند. به طور کلی این سیارکها هرگز بزرگتر از یک متر نیستند از این رو اگر از زمین دور باشند بسیار کم نور و اگر نزدیک باشند بسیار سریعتر از آن هستند که بتوان آنها را به راحتی رصد کرد. این محدودیتها به آن معنی است که انسان نمی تواند به طور دقیق از وجود ماه دوم زمین آگاه شود. با این همه راه اندازی تلسکوپ LSST در سال 2015 شیلی می تواند تغییرات زیادی را در این محدودیت به وجود آورد.
نظریه ای درباره گذشته قمرهای زمین
پیش از این مطالعه محققان دانشگاه کالیفرنیا اعلام کرده بودند سیاره زمین زمانی دو ماه داشته که طی برخوردی کم سرعت که چندین ساعت به طول انجامیده با یکدیگر ترکیب شده اند. هر دو این قمرها از بقایای شبه سیاره ای به اندازه مریخ بوده اند که در دوران شکل گیری زمین با آن برخورد کرده اند. در حالی که نظریه سنتی بیان می کند که ماه جوان هر نوع جرم و ذره دیگری را به فضای میان ستاره ای پرتاب می کرده است، نظریه جدید بر این اساس است که یکی از این اجرام نجات پیدا کرده و در نقطه گرانشی پایداری در سیستم زمین-ماه متوقف شده است.
بر اساس گزارش نیچر، محققان با شبیه سازی رایانه ای نشان دادند حالت کنونی ماه را می توان به کمک برخورد قمر دیگری که یک-سیُم جرم ماه کنونی و یا قطری برابر هزار کیلومتر داشته را توضیح داد. احتمال می رود چنین قمری در یک نقطه لاگرانژی به اندازه ای خود را حفظ کرده که ماه به مرحله جامد شدن رسیده، اما لایه عناصر ماه هنوز در حالت مایع قرار داشته اند. در این میان نیروهای کششی زمین منجر به حرکت دادن هر دو ماه شده و زمانی که هر دو ماه به یک سوم فاصله کنونی زمین تا ماه رسیده اند، گرانش خورشید بر روی حرکتهای مداری آنها تاثیر گذاشته و دو ماه با یکدیگر برخورد کرده اند
+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 18:42 |
سخن مشهور نیچه را به یاد دارید؟" آنچه مرا نکشد، مرا قویتر می سازد." محققان اکنون با تایید این جمله اعلام کرده اند سختی ها و بلایا انسان را قویتر می سازد.
این سخن "فردریش نیچه" فیلسوف آلمانی تا کنون توسط بسیاری از افراد برای افزایش انعطاف پذیری در برابر سختی های زندگی بازگو شده است، اما محققان نشان داده اند این سخن ریشه علمی نیز دارد.
روانشناسان آمریکایی دانشگاه بوفالو دریافته اند با وجود اینکه تجربیات دردناکی از قبیل وقوع بلایای طبیعی، ضرب و شتم و از دست دادن نزدیکان می توانند به شدت مخرب باشند، اما تجربیاتی که کمتر دردناک هستند می توانند به انسانها کمک کنند تا مقاومت خود را افزایش دهند.
به گفته محققان بسیاری از ایده های روانشناسانه به صورت عمومی رایج هستند اما شواهد علمی برای پشتیبانی از آنها وجود ندارد. رویدادهای جدی از قبیل مرگ فرزند، بلایای طبیعی ، مورد ضرب و شتم قرار گرفتن، مورد سوء استفاده قرار گرفتن و یا جدا شدن اجباری از خانواده می تواند منجر به ایجاد اختلالات روانی در افراد شود، به طوریکه بعضی از مطالعات به این نتیجه رسیده اند بهترین شیوه برای عبور از میان زندگی این است که هیچ اتفاقی برای انسان رخ ندهد. اما چنین راهکاری نه تنها واقع گرایانه نیست، بلکه لزوما نمی تواند راه حل سالمی نیز باشد.
از این رو محققان معتقدند افرادی در زندگی بهترین نتایج را به دست می آورند که تعداد محدودی رویدادهای منفی را در زندگی تجربه کرده باشند. در مطالعه ای دیگر محققان نشان داده اند افرادی که به کمردرد مضمن مبتلا هستند، در صورتی که تعدادی حادثه ناگوار را در زندگی تجربه کنند، راحت تر می توانند به اطراف حرکت کنند، در مقابل افرادی که سرتاسر زندگی شان را تجربه های دردناک فرا گرفته و یا افرادی که هیچ تجربه سخت و دشواری نداشته اند، در زندگی بیشتر تحت تاثیر کمر درد خود قرار می گیرند.
به گفته محققان یکی از توضیحات موجود برای چنین رویدادی این است که تجربه های دردناک در زندگی می تواند مکانیزم تحمل و مقاومت را در افراد به شدت توسعه دهد. در واقع تجربیات منفی انسانها را سر سخت تر کرده و آنها را در مدیریت دشواری هایی بعدی تواناتر می سازد.
بر اساس گزارش تلگراف، همچنین محققان می گویند افرادی که در رویدادهای پراسترس حضور داشته اند از شبکه های اجتماعی قدرتمندتری برخوردارند زیرا فرا گرفته اند که در شرایط دشوار چگونه باید از دیگران کمک گرفت.
+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 18:42 |
محققان دانشگاه میسوری تکنیک جدید و بدون دردی را برای جایگزین کردن شیوه کنونی پر کردن دندان ارائه کرده اند که می تواند تا سال 2013 جایگزین تکنیک رایج شود.
کابوس دندانپزشکی زندگی بسیاری از انسانها را در سرتاسر جهان مختل کرده است، ترسی که همواره و در بدترین وضعیت مانع از مراجعه به دندانپزشکها و ترمیم دندانهای خراب می شود. با این همه تکنیک جدید که برای سوراخ کردن و پرکردن بدون درد دندان ارائه شده می تواند برای بسیاری از افراد که از دندانپزشکی هراس دارند امیدوار کننده باشد.
این مسواک پیشرفته پلاسمایی می تواند در 30 ثانیه دندان فاسد و پوسیده را خالی کند در حالی که تنها احساس خنکی اندکی در دهان بیمار ایجاد خواهد شد. در این تکنیک از واکنشهای شیمیایی برای ضدعفونی کردن حفره های ایجاد شده در دندان پیش از پر کردن آنها استفاده می شود و سپس حفره ها با موادی خاص و به شیوه ای پر می شوند که دوام آن بسیار بالاتر از دوام تکنیکهای کنونی است.
این به آن معنی است که دندانهای پر شده نسبت به قبل از دوام بالاتری برخوردار خواهند بود، جهشی قابل توجه در تکنیکهای دندانپزشکی که برای مدتها است به صورت ثابت باقی مانده است. محققان دانشگاه میسوری که این تکنیک را با همکاری شرکت "نانووا" ابداع کرده اند اطمینان دارند این ابزار جدید می تواند در درمانهای دندانپزشکی تحولی بزرگ به وجود آورد.
بر اساس گزارش میل آنلاین، محققان بر این باورند که پرکردن دندان با کمک این مسواک پلاسمایی از 60 درصد استحکام بالاتر برخوردار خواهد بود. دوره های آزمایشی بر روی این تکنیک در حال آغاز شدن هستند و در صورتی که همه برنامه ها درست پیش بروند، دوران استفاده از مته دندانپزشکی و پرکردن دردناک دندان در سال 2013 به پایان خواهد رسید.
+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 18:41 |
_گروهی از دیرینه شناسان آرژانتینی برای اولین بار در قطب جنوب بقایای فسیلی یک دایناسور علفخوار غول پیکر را کشف کردند.
این دایناسور علفخوار یک "تیتانوساروس" است که در تکامل یافته ترین زیرگروه خانواده دایناسورهای عظیم الجثه "لیتوستروتی ها" قرار دارد. وزن این گروه از دایناسورها حداکثر به یک صد تن می رسیده است.
این کشف را گروهی از دیرینه شناسان آرژانتینی انجام داده است. بقایای فسیلی این دایناسورهای علفخوار غول پیکر تاکنون در تمام قاره ها به استثنای قطب جنوب شناسایی شده بودند.
اکنون این محققان موفق شدند این فسیل را در جزیره "جیمز راس" در شبه جزیره جنوبگان کشف کنند. این فسیل متعلق به یک مهره ناقص به طول 20 سانتیمتر از بخش میانه دم جانور است. قدمت این فسیل به دوره کرتاسه متاخر در دوره میان 99.6 تا 65.5 میلیون سال قبل می رسد.
براساس گزارش RedOrbit، به گفته این دیرینه شناسان، این گروه از دایناسورها بسیار متنوع بوده اند. به طوریکه تاکنون در حدود 150 گونه از این خانواده در تمام دنیا کشف شده و اکنون برای اولین بار حضور آنها در قطب جنوب نیز به اثبات رسیده است
+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 18:41 |
محققان دانشگاه كاروليناي شمالي از امكان افزايش اثرات پرتودرماني به منظور درمان سرطان‌ از طريق نانوذرات هدفگيري شده مولکولي خبر دادند.
حساس‌تر کردن تومورها به پرتودرماني هدف اصلي ادغام شيمي‌درماني و پرتودرماني براي مداواي انواع زيادي از سرطان‌ها است، ولي داروهاي شيمي‌درماني داراي اثرات جانبي ناخواسته‌اي هستند. اكنون دانشمنداني از دانشگاه کاروليناي شمالي از چيزي خبر مي‌دهند که به عقيده آنها اولين نمايش پيش باليني از قابليت نانوذرات هدفگيري شده مولکولي به عنوان دسته‌ي جديد و پرآتيه‌اي از عامل‌هايي است که مي‌توانند مداواي شيمي- پرتو درماني را بهبود بخشند.
اين نانوذرات سلول‌هاي توموري را هدفگيري مي‌کنند و بنابراين بافت سالم را حفظ کرده و از اثرات جانبي که اغلب مرتبط با داروهاي شيمي‌درماني است، اجتناب مي‌کنند.
تعيين مشخصات اين نانوذره؛ (A) ترسيم نانوذره (B) تصوير ميكروسكوپ الكتروني عبوري (TEM) از نانوذراتي كه داروي «دوستاكسل» به آنها متصل است؛ اين تصوير نشان مي‌دهد كه اين نانوذرات تقريبا هم‌اندازه هستند و يک توزيع اندازه‌ي باريکي برابر با 70 ± 10 nm دارند.
اين گروه از داروي «دوستاکسل» که براي درمان سرطان سر و گردن استفاده مي‌شود، استفاده کردند. «آندريو وانگ»، استاديار غده‌شناسي پرتوي و محقق ارشد اين مطالعه، توضيح مي‌دهد: «دوستاکسل» يک داروي اثبات شده براي شيمي- پرتو درماني است، ولي منجر به اثرات جانبي ناخواسته بسيار زيادي در اندام‌هاي سالم مي‌شود. از طرف ديگر فرمول‌بندي نانوذره‌اي «دوستاکسل» در تومورها متمرکز مي‌شود و به نوبه خود منجر به بازدهي بهبود يافته شده و اثرات جانبي کمتر مي‌شود.
«وانگ» مي‌گويد: ما يک فرمول‌بندي نانوذره‌اي زيست‌تجزيه‌پذير از «دوستاکسل» ابداع كرديم که گيرنده‌هاي فولات را که در تومورهاي سر و گردن و ساير تومورها فراواني بيشتري دارند، هدفگيري مي‌کند. فولات شکل قابل‌ حل در آبِ ويتامين B9 است. ما فهميديم که نانوذرات هدفگيري شده به فولات نسبت به «دوستاکسل» يا فرمول‌بندي نانوذره‌اي هدفگيري نشده «دوستاکسل» موثرتر هستند. ما همچنين آموختيم که زمان پرتودهي، وابستگي حياتي به اين فرمول‌بندي نانوذره‌اي دارد.
او ادامه مي‌دهد: اين فرمول‌بندي در انتقال باليني داروهاي نانوذره‌اي در شيمي- پرتو درماني بسيار سودمند است. گروه تحقيقاتي ما در حال حاضر مشغول ارزيابي دو فرمول‌بندي تجاري از داروهاي تاکسان نانوذره‌اي و آماده شدن براي شروع فاز اوليه تست‌هاي باليني براي آينده نزديک است.
اين پژوهشگران جزئيات نتايج کار تحقيقاتي خود را تحت عنوان «فرمول‌بندي نانوذره‌اي پليمري هدفگيري شده فولات از «دوستاکسل»، يک پرتو حساسگر هدفگيري شده مولکولي موثر با بازدهي وابسته به زمانبندي پرتودرماني است، در مجله‌ي «ACS Nano» منتشر كرده‌اند
+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 18:41 |
فیزیکدانانی که آزمایش اطلس در برخورددهنده بزرگ هادرون کار می کنند توانستند ذره جدیدی را از گروه ذرات بوزون کشف کنند.
برخوردهنده بزرگ هادرون (LHC) در سال 2009 گشایش یافت. اکنون برای اولین بار پس از راه اندازی این شتابگر، گروهی از فیزیکدانان انگلیسی که با آن کار می کنند اظهار داشتند که اولین ذره درون اتمی جدید خود را شناسایی کرده اند.
محققان دانشگاه بیرمنگام و دانشگاه لنکستر اطلاعاتی را که در آزمایش آشکارساز اطلس جمع آوری شده بود تجزیه و تحلیل کردند.
در این آزمایش که درکنار آزمایش CMS به دنبال ذره بوزون هیگز است، ذرات ماده با سرعت نزدیک به سرعت نور به یکدیگر برخورد می کنند.
این اطلاعات جدید به وضوح نشانه هایی از ذره ای با عنوان Chi-b(3P)(کی- بی- 3- پی) را نشان می دهد.
این ذره، راه جدیدی از ترکیب میان یک "کوارک زیبایی" (کوارک B) یا "کوارک پایین" و ضد کوارک آن است که به یکدیگر متصل می شوند.
همانند ذره معروف "بوزون هیگز"، Chi-b(3P) نیز یک بوزون است. اما باوجود اینکه هیگز از ذرات مشابه ساخته نمی شود، Chi-b(3P) از یک جسم خیلی سنگین ترکیب می شود.
کوارکها بلوکهای ساختمانی پروتونها و نوترونها است که در اطراف آنها بلوکهای ساختمانی اتمها قرار گرفته اند. کوارکها در طعمهای مختلفی چون کوارک به طرف بالا، کوارک به طرف پایین، کوارک قوی، کوارک دلفریب، کوارک پایین و کوارک بالا وجود دارند.
اکنون این ذره تازه کشف شده به فیزیکدانان اطلاعات بیشتری درباره نیروهای هسته ای قوی که کوارک و ضد کوارک را به هم متصل می کنند ارائه می کند.
در فیزیک ذرات، کوارک ذره ای از خانواده "فرمیونها" است که در فعل و انفعالات قوی شرکت می کنند. کوارکها در طبیعت هرگز به صورت مجزا وجود ندارند و همیشه با ذرات دیگری با عنوان "هادرونها" متحد می شوند. از جمله هادرونها می توان به پروتونها و نوترونها اشاره کرد.
براساس گزارش وایرد، در آزمایشاتی که حدود 25 سال قبل انجام شده بود نمونه های دیگری از Chi-b(3P)مشاهده شده بودند، اما این کشف جدید حالت هیجان انگیزی از ذره "کی" به شمار می رود.
در این خصوص "میریام واتسون" از گروه دانشگاه "بیرمنگام" توضیح داد: "اندازه گیریهای جدید ما راهی بزرگ به سوی آزمایش محاسبات نظری نیروهایی است که بر روی ذرات بنیادی عمل می کنند و ما را یک مرحله به درک اینکه جهان چگونه به هم متصل شده است نزدیکتر می کند."
Chi-b(3P)نیز یک بوزون است. بوزونها ذرات درون اتمی هستند که از آمار بوز – انیشتین اطاعت می کنند.
در مکانیک آماری، آمار بوز- انیشتین در واقع توزیع آماری مرتبط با حالتهای انرژی در تعادل گرمای یک سیستم بوزونی است.
معروفترین بوزونها، بوزون هیگز است که هم اکنون دانشمندان به ویژه فیزیکدانان دو آزمایش اطلس و CMS در برخورد دهنده بزرگ هادرون به دنبال آن هستند.
+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 18:40 |
نزدیک شدن اثبات وجود سیاره‌ای قابل سکونت
_تلسکوپ فضایی کپلر ناسا با کشف دو جهان برشته و داغ با ابعادی مشابه به ابعاد زمین در مدار ستاره ای سرخ فام در صورت فلکی قو موفقیتی دیگر را در ماموریت فضایی اش به ثبت رساند.
این سیاره ها کوچکترین سیاره های شبه زمینی هستند که تا به امروز کشف شده اند، یکی از این سیاره ها ابعادی 1.03 برابر زمین دارد. این سیاره ها در منطقه قابل سکونت ستاره خود قرار ندارند اما ابعاد آنها کاملا مناسب و نزدیک به ابعاد زمین است.
سیاره ها در میان اطلاعات به دست آمده طی دو سال رصد کپلر مدفون شده بودند و اخترشناسان برای اثبات سیاره بودن آنها باید از تکنیکهای محاسباتی ارتقا یافته ای استفاده می کردند.
مقایسه ابعاد زمین با دو سیاره کپلر 20e و 20f، قطر زمین به عنوان سیاره مبدا 12 هزار و 713 کیلومتر است، در حالی که قطر کپلر 20e یازده هزار و 100 و قطر کپلر 20f شانزده هزار کیلومتر تخمین زده شده است، طول سال سیاره اول 6.1 روز و سیاره دوم 19.6 روز است، همچنین درجه حرارت بر روی سیاره اول 760 و در سیاره دوم 425 درجه سلسیوس تخمین شده شده است.
این احتمال وجود دارد که سیاره کپلر-20f از اتمسفری مملو از بخار آب برخوردار باشد البته هنوز اخترشناسان از این موضوع اطمینانی حاصل نکرده اند. تنها موضوعی که تا کنون به طور قطع مشخص شده این است که دو سیاره کمی از سیاره زمین بزرگتر هستند.
هر دو سیاره در مدار ستاره ای به نام کپلر-20 در حرکتند، ستاره ای از خانواده ستاره های G که کمی سردتر از خورشید بوده و در فاصله 950 سال نوری قرار گرفته است، یعنی یک شاتل فضایی برای رسیدن به این ستاره باید 36 میلیون سال در سفر باشد.
بر اساس ابعاد سیاره ها و موقعیتی که نسبت به ستاره خود دارند، احتمال می رود سیاره ها از ترکیب ساختاری شبیه به زمین برخوردار باشند با این همه از جانب ستاره خود در معرض تشعشعات شدیدی قرار گرفته اند و در عین حال بسیار کوچکتر از آن هستند تا بتوانند عناصر سبکی مانند هیدروژن و هلیوم را در خود نگه دارند. بر اساس این شواهد به نظر می آید سیاره ها سنگی باشند.
اخترشناسان معتقدند در صورتی که این سیاره ها از بخشهای خارجی سامانه خورشیدی به موقعیت کنونی خود مهاجرت کرده باشند این احتمال وجود دارد که در گذشته ای دور قابل سکونت بوده باشند.
بر اساس گزارش پاپ ساینس، کشف این دو سیاره در پی انتشار خبر کشف سیاره ای کاملا شبه زمینی توسط کپلر در منطقه قابل سکونت که احتمال وجود آب نیز در آن وجود دارد، بوده است. محققان این سیاره که کپلر 22f نام دارد را در یک سو و دو سیاره جدید کپلر 20e و کپلر 20f را قطعات پازلی می دانند که تکمیل شدنش می تواند وجود سیاره ای قابل سکونت و شبه زمینی را به اثبات برساند.
+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 18:39 |
زیست شناسان هشدار دادند که لمور، حیوان نماد "ماداگاسکار" انیمیشن معروف به دلیل شکار بی رویه در معرض خطر نابودی قرار دارد.
ارواح شب با چشمانی درخشان که در سنت ماداگاسکاری همیشه مقدس بوده اند و برپایه افسانه های باستان، قدرتهای خارق العاده ای دارند دچار بحران شده اند. مخلوقاتی بی آزار که اکنون مورد ظلم قرار گرفته اند.
با رشد مهاجرت و ناخالصی فرهنگی، این سنتها دچار تردید شده اند و تقاضای بالای گوشت نیز باعث شده است که این حیوانات قربانیان شکار غیرقانونی شوند و به بیانی ساده، "شاه ژولین" کارتون "ماداگاسکار"، رئیس قبیله لمورها در خطر انقراض قرار دارد.
دلایل دیگر نابودی لمورها
"ماداگاسیکارا وآکای"، رئیس یک انجمن غیردولتی نگهداری طبیعت، دلایل دیگری را برای خطر نابودی این لمورها یافته است.
برپایه بررسیهای این سازمان، تغییرات سریع اجتماعی، نظام اعتقادی بومی که تاکنون از حیوانات محافظت می کرد را دستخوش دگرگونی کرده است.
در سالهای اخیر، در بخش شرقی این جزیره، جویندگان طلا روز به روز افزایش یافته اند و اثرات این طمعکاری تاثیرات فاجعه باری را بر روی بومیان برجای گذاشته است.
به طوریکه ساکنان محلی ماداگاسکار اکنون دیگر به جای شرکت در مراسمهای آیینی، شبها به رستوران می روند و گوشت سرخ شده می خورند. این درحالی است که تنها منبع تامین پروتئینهای حیوانی، گونه های حیوانی در حیات وحش است.
ارقام و آمار
شکار، علیرغم ممنوعیت، به شدت درحال افزایش است. برپایه نظرسنجی اخیری که "دانشگاه بنگور" بر روی هزار و 154 خانواده ماداگاسکاری انجام داده است، 95 درصد از آنها اظهار داشته اند که حداقل یکبار یک گونه تحت حفاظت را در طول زندگی خود خورده اند. درحالی که 45 درصد از آنها بیش از 10 بار، گوشت این حیوانات را چشیده اند.
هرچند، اکثریت مصاحبه شوندگان اظهار داشته اند که ترجیح می دهند از گوشتهای قانونی دام استفاده کنند، اما به دلیل کمی این محصولات، همیشه آزادی انتخاب ندارند.
شکار لمورها از سال 1960 ممنوع شده است اما برخی از ماموران فاسد اغلب چشم خود را به روی شکار غیرقانونی این حیوانات می بندند.
تحقیقات نشان می دهد که علاوه بر لمورها، در حدود 500 گونه پستاندار در دهکده ها فروخته و یا مصرف شده اند که از 246 گونه محافظت شده، 121 گونه لمور ایندری و 9 گونه لمور سیاه و سفید بسیار نادر تشکیل شده اند.
گردشگری و فقر
"پاتریسیا رایت"، میمون شناس دانشگاه "استونی بروک" در نیویورک توضیح داد: "در مناطق مختلف ماداگاسکار، لمورها کاملاً حذف شده اند. بعضی از گونه های در خطر انقراض به زیر 500 نمونه رسیده اند و اگر این روند متوقف نشود ظرف 20 سال آینده تمام این گونه ها نابود می شوند."
عواقب این انقراض می تواند نه تنها برای تنوع زیستی بلکه برای صنعت گردشگری نیز ویرانگر باشد. درحقیقت، لمور، نماد این جزیره و یکی از مهمترین جاذبه های گردشگری منطقه است.
درآمد حاصل از بازدیدکنندگان خارجی 6 درصد از تولید ناخالص ملی و 5 درصد از بازار کار محلی را به خود اختصاص داده است. اگر جمعیت قبیله "شاه ژولین" نابود شود، ضربه ای بزرگ به اقتصاد ماداگاسکار وارد می شود.
هرچند بسیاری از سازمانهای خصوصی در تلاش برای نجات اکوسیستم منطقه هستند اما فقر همچنان به عنوان دشمن اصلی باقی می ماند.
به گفته کارشناسان، به سختی بتوان مردمی را که زیر فشار گرسنگی قرار دارند به حفظ حیات وحش متقاعد کرد. بنابراین، مهمترین کار برای نجات این حیوانات این است که مردم را به توسعه پرورش دام و بازگشت به کشاورزی تشویق کرد.
زیست شناسان در این خصوص توضیح دادند: "زمان در این مورد اهمیت دارد. امروز باید راه حل را پیدا کنیم چراکه روز بعد می تواند دیر باشد."
+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 18:39 |
سخن مشهور نیچه را به یاد دارید؟" آنچه مرا نکشد، مرا قویتر می سازد." محققان اکنون با تایید این جمله اعلام کرده اند سختی ها و بلایا انسان را قویتر می سازد.
این سخن "فردریش نیچه" فیلسوف آلمانی تا کنون توسط بسیاری از افراد برای افزایش انعطاف پذیری در برابر سختی های زندگی بازگو شده است، اما محققان نشان داده اند این سخن ریشه علمی نیز دارد.
روانشناسان آمریکایی دانشگاه بوفالو دریافته اند با وجود اینکه تجربیات دردناکی از قبیل وقوع بلایای طبیعی، ضرب و شتم و از دست دادن نزدیکان می توانند به شدت مخرب باشند، اما تجربیاتی که کمتر دردناک هستند می توانند به انسانها کمک کنند تا مقاومت خود را افزایش دهند.
به گفته محققان بسیاری از ایده های روانشناسانه به صورت عمومی رایج هستند اما شواهد علمی برای پشتیبانی از آنها وجود ندارد. رویدادهای جدی از قبیل مرگ فرزند، بلایای طبیعی ، مورد ضرب و شتم قرار گرفتن، مورد سوء استفاده قرار گرفتن و یا جدا شدن اجباری از خانواده می تواند منجر به ایجاد اختلالات روانی در افراد شود، به طوریکه بعضی از مطالعات به این نتیجه رسیده اند بهترین شیوه برای عبور از میان زندگی این است که هیچ اتفاقی برای انسان رخ ندهد. اما چنین راهکاری نه تنها واقع گرایانه نیست، بلکه لزوما نمی تواند راه حل سالمی نیز باشد.
از این رو محققان معتقدند افرادی در زندگی بهترین نتایج را به دست می آورند که تعداد محدودی رویدادهای منفی را در زندگی تجربه کرده باشند. در مطالعه ای دیگر محققان نشان داده اند افرادی که به کمردرد مضمن مبتلا هستند، در صورتی که تعدادی حادثه ناگوار را در زندگی تجربه کنند، راحت تر می توانند به اطراف حرکت کنند، در مقابل افرادی که سرتاسر زندگی شان را تجربه های دردناک فرا گرفته و یا افرادی که هیچ تجربه سخت و دشواری نداشته اند، در زندگی بیشتر تحت تاثیر کمر درد خود قرار می گیرند.
به گفته محققان یکی از توضیحات موجود برای چنین رویدادی این است که تجربه های دردناک در زندگی می تواند مکانیزم تحمل و مقاومت را در افراد به شدت توسعه دهد. در واقع تجربیات منفی انسانها را سر سخت تر کرده و آنها را در مدیریت دشواری هایی بعدی تواناتر می سازد.
بر اساس گزارش تلگراف، همچنین محققان می گویند افرادی که در رویدادهای پراسترس حضور داشته اند از شبکه های اجتماعی قدرتمندتری برخوردارند زیرا فرا گرفته اند که در شرایط دشوار چگونه باید از دیگران کمک گرفت
+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 18:39 |
تغییرات آب و هوایی ناشی از افزایش انتشار دی اکسید کربن تا سال 2100 می توانند اکوسیستم زمین را تغییر دهد. در این راستا، طرحهای مختلفی به ویژه استفاده از دوچرخه و خودروهای برقی ارائه شده اند که می توانند تا سال 2050 تولید دی اکسیدکربن را 60 درصد کاهش دهند.
یکی از راههای تغییرات اقلیمی و آب و هوایی، افزایش انتشار گازهای گلخانه ای و به ویژه دی اکسید کربن است که می تواند از راههای مختلفی به ویژه استفاده از خودروهای دارای موتورهای سوخت فسیلی افزایش یابد.
تحقیقات "مرکز تحلیل اطلاعات دی اکسید کربن" وزارت انرژی آمریکا نشان می دهد که در سال 2010 یک رکورد بالا در انتشار دی اکسید کربن ناشی از سوختهای فسیلی، اشتعال و تولید سیمان به ثبت رسیده است.
برپایه این اطلاعات، در سطح جهانی 9.139 تراگرم کربن اکسیده از این منابع منتشر شده است. یک تراگرم برابر با یک میلیون تن است.
این کربن اکسیده با افزوده شدن حجم وسیعی از مولکولهای اکسیژن به دی اکسید کربن تبدیل و در نتیجه بیش از 33.5 میلیارد تن دی اکسید کربن وارد اتمسفر شده است.
تغییر اکوسیستم به دلیل تغییرات اقلیمی
تازه ترین اطلاعات لابراتوار Jet Propulsion ناسا که در مجله علمی "تغییر اقلیم" منتشر شده است، حکایت از آن دارند که تغییرات آب و هوایی تا سال 2100 حداقل نیمی از مناطق زمین با پوشش گیاهی را تغییر خواهند داد و 40 درصد از اکوسیستم را به شکل دیگری تبدیل می کنند. برای مثال، جنگل گیاهان پهن برگ به توندرا و علفزارها به بیابان تغییر شکل می دهند.
این محققان مدلی را مورد بررسی قرار دادند که توضیح می دهد چه گیاهانی با چه نوع اقلیمی سازگار می شوند. به این ترتیب توانستند تغییرات دما و بارش را در دهه های آینده پیش بینی کنند.
حاصل این پیش بینی ها نقشه ای از مناطق حساس سیاره زمین است که نشان می دهد تقریباً 30 درصد از پوشش گیاهی تمام نواحی دنیا دستخوش تغییر می شوند و به خصوص نیمکره شمالی با تغییرات اکوسیستمی ریشه ای تری مواجه خواهد شد.
"جان برگنگرن"، یکی از مولفان این تحقیق توضیح داد: "این بررسیها روش جدیدی از نگاه به تغییرات اقلیمی را شرح می دهند. هرچند هشدارهای مربوط به ذوب یخها و افزایش سطح دریا مهم هستند اما نتایجی که این تغییرات بر روی اکوسیستم می گذارند مهمترند."
نتایج تحقیقات دیگری که توسط محققان دانشگاه "مید" سوئد انجام و در مجله Landscape منتشر شد، نمونه دیگری از آنچه که می تواند در اثر تغییرات آب و هوایی رخ دهد را نشان می دهد.
این محققان در بعضی از مناطق کوهستانی در سوئد که زمانی پوشیده از یخ بودند اما اکنون ذوب شده اند، فسیلهایی از درخت فان و درخت کاج را یافتند که 4 هزار و 400 سال قدمت دارند.
"لیزا اوبرگ"، سرپرست این تیم تحقیقاتی اظهار داشت: "در آن عصر، دما در حدود 3.5 درجه بالاتر از حال حاضر بود. شرایطی که می تواند در آینده ای نزدیک تکرار شود."
راههای پیشگیری از صرفه جویی در تولید دی اکسید کربن
اتحادیه اروپا هدف جدیدی را پیش بینی کرده است که براساس آن اگر تمام شهروندان در فضاهای شهری به جای استفاده وسایط حمل و نقل عمومی از دوچرخه استفاده کنند می توان تا سال 2050 در حدود 60 درصد دی اکسید کربن کمتری تولید کرد.
این آمار که در گزارش فدراسیون دوچرخه سواران اروپا ارائه شده است نشان می دهد که چگونه انتشار آلایاینده های تولید شده از وسایط حمل و نقل عمومی در سالهای اخیر 36 درصد افزایش یافته اند.
به گفته این محققان، اگر هر شهروند به جای استفاده از خودروی شخصی یا اتوبوس حداقل 5 کیلومتر در روز از دوچرخه استفاده کند، بین 33 تا 72 میلیون تن دی اکسید کربن صرفه جویی می شود.
"بنویت بلوندل"، محقق فدراسیون دوچرخه سواران اروپا در این باره توضیح داد: "متقاعد کردن مردم به استفاده از دوچرخه نسبت به ترغیب مردم در استفاده از خودروی برقی ساده تر و اقتصادی تر است، بدین دلیل که خرید یک دوچرخه از دیدگاه اقتصادی مناسبتر از یک خودروی برقی است."
دانمارک و هلند؛ دو نمونه موفق در استفاده از دوچرخه
این تحقیق با ذکر مطالعات موردی، دانمارک و هلند را مثال زده است. براین اساس، در کپنهاگ، پایتخت دانمارک، 36 درصد از مردم (بیش از 180 هزار نفر) برای رسیدن به محل کار یا مدرسه از دوچرخه استفاده می کنند و پیش بینی می شود که این رقم تا سال 2015 به 50 درصد برسد.
"کوهل میسپلون"، مولف این تحقیق در این خصوص گفت: "همچنین نباید هلندیها را فراموش کنیم. چون مردم این کشور نیز دوچرخه سواران مشتاقی هستند."
درحقیقت، آمستردام به خاطر 400 کیلومتر پیست دوچرخه سواری خود شهرت جهانی دارد. همچنین می توان گفت که دوچرخه در شهر "سو" از یک محبوبیت طبیعی برخوردار است.
شهرداری این شهر به خاطر ترویج استفاده از دوچرخه، برنامه ای را برای محو خودروهای دارای موتورهای با سوخت فسیلی تا سال 2050 ارائه کرده است.
در این راستا، 9 میلیون یورو برای سال آینده برای خرید خودروهای برقی شرکتی اختصاص یافته و پیش بینی شده است که تا سال 2013 ستونهای کوچکی برای شارژ بیش از هزار خودروی برقی در تمام شهر نصب شوند.
کشورهایی که بیشترین دوچرخه را دارند
برپایه تازه ترین آمارها شهروندان چینی رتبه نخست را در مالکیت دوچرخه در سطح جهانی دارند و پس از آنها مردم کشورهای آمریکا، ژاپن، آلمان، هند و ایتالیا قرار گرفته اند.
این درحالی است که برپایه این اطلاعات، اگرچه 30 میلیون نفر از ایتالیاییها مالک دوچرخه هستند اما آن را در گاراژ نگه می دارند و تنها در آخر هفته ها و یا برای گردش در پارکهای عمومی مورد استفاده قرار می دهند.
درحالی که برای رساندن کودکان به مدرسه و یا رفتن به خرید روزانه، خودروی شخصی همچنان گزینه اول آنها است. به طوریکه این کشور از نظر نسبت تراکم خودرو به جمعیت یکی از رتبه های اول در دنیا را به دست آورده است که برابر با 600 خودرو در هزار نفر (متوسط اروپا 463 خودرو در هزار نفر) است.
یکی از دلایل بی علاقگی نسبت به استفاده از دوچرخه در مصارف غیر سرگرمی، عدم برخورداری از زیرساختهای موجود است. به طوریکه در این کشور پیستهای دوچرخه سواری یا وجود ندارند و یا از شرایط مناسبی برخوردار نیستند.
هرچند در فاصله زمانی سالهای 2000 تا 2010 مسافت پیستهای دوچرخه سواری در این کشور سه برابر شده است باوجود این، جابجایی شهری با دوچرخه در مدت این دهه بدون تغییر و بر روی 3.8 درصد باقی مانده است.
رواج استفاده از خودروهای برقی
در اروپا امسال نسبت به سال گذشته فروش خودروهای برقی رشد بالایی را به ثبت رسانده است. در این میان، آلمان کشوری است که بیشترین تعداد خریداران این نوع خودروها را به خود اختصاص داده است.
در این کشور در مدت 6 ماه گذشته علیرغم ارائه تسهیلات تنها 380 یورو، هزار و 20 خودروی از این نوع خریداری شده اند.
نقطه مقابل آلمان، کشور دانمارک قرار دارد که باوجود تسهیلات بالاتر، تنها 283 مدل خودروی برقی در این دوره به فروش رفته اند.
در ایتالیا که دارای پایین ترین رقم تسهیلات است تنها 103 خودروی برقی در سال 2011 ثبت شده اند. به طوریکه خودروهای برقی تنها 0.01 درصد از مجموع بازار خودروی کشور چکمه ای را به خود اختصاص داده اند
+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 18:38 |
شركت آمريكايي فروش اينترنتي ThinkGeek اخيرا از يك تي‌شرت الكتريكي رونمايي كرده كه به كاربر خود اجازه اجراي ريتم درام را با ضربه زدن بر روي پدهاي روي آن مي‌دهد.
هفت پد تماسي در صفحه كليد از 9 صداي مختلف برخوردار بوده كه به كاربر اجازه ضبط ريتمها را تا سه دقيقه در سبكهاي مختلف موسيقي داده و فرد مي‌تواند اين موسيقي را از طريق يک تقويت کننده کوچک و بلندگو بشنود.
همچنين مي‌توان پس از ايجاد يك ريتم،‌ به آن لايه‌هاي ديگر براي پيچيده‌تر كردن موسيقي اضافه كرد.
اين تي‌شرت با چهار باتري قلمي كار كرده و مي‌توان پس از جدا كردن بسته باتري‌ها، آن را به راحتي شست‌وشو داد. براي اتصال آن به تقويت كننده، يك فيش هدفون عادي لازم بوده كه به راحتي قابل اتصال به كمربند است.
قيمت اين تي‌شرت به همراه تقويت‌كننده آن 29.99 دلار است.
+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 18:38 |
احتمالا شما وسیله‌های الکترونیک زیادی را به همراه دارید، ولی این که کدامیک از آنها برای قرار گرفتن در کیف لپ‌تاپتان مناسب‌تر است نکته بسیار مهمی‌است. در این مقاله 10 وسیله‌‌ای که به نظر ما برای قرار دادن در کوله‌پشتی لپ‌تاپتان ضروری است را نام می‌بریم:

1ـ سیم جمع‌کن‌ها

شاید شما هم تا به حال به دلیل همراه داشتن چند ابزار الکترونیک به این مشکل برخورده‌اید که تمام سیم‌های همراهتان در هم گره بخورند. اگر زیاد دچار چنین شرایطی می‌شوید، مسلما سیم جمع‌کن، زیاد به دردتان خواهد خورد. با استفاده از این وسیله دیگر نیازی ندارید تا بعد از باز کردن کیفتان زمان بسیاری را صرف کنید تا گره سیم‌ها را از هم باز کنید.

2ـ کیف پول کوچک و جمع و جور

اگر عادت دارید کیف پولتان بسیار بزرگ و حجیم باشد، باید بگویم که قرار دادن چنین وسیله‌ای در کوله‌پشتی زیاد جالب به نظر نمی‌رسد، چرا که فضای زیادی را اشغال خواهد کرد.

پس به شما پیشنهاد می‌کنیم به جای آن از یک کیف پول کوچک و جمع و جور استفاده کنید، یا از این مدل کیف‌های چندکاره که هم برای پول، گوشی، سی‌دی و... طراحی شده‌اند، خریداری کنید.

 

3ـ جا کلیدی به همراه فلش

آیا تا به حال این اتفاق برایتان افتاده که دنبال وسیله‌ای برای جابه‌جایی سریع اطلاعات بین لپ‌تاپ خود و دوستتان باشید؟ باید بگوییم هیچ وسیله‌ای نمی‌تواند مانند فلش سریع و بدون دردسر در این مواقع به شما کمک کند. همان‌طور که می‌دانید فلش‌ها در شکل‌ها و مدل‌های متفاوتی در بازار موجود هستند، ولی برخی به خاطر حجم بسیار کوچکشان، سریع هم گم می‌شوند. برای همین هم دسته‌ای از فلش‌ها به شکل کلید وجود دارند که براحتی به جاکلیدی‌تان آویزان می‌شوند و شما در عین حال می‌توانید هر جا که لازم بود اطلاعات مورد نیازتان را به آسانی با کمک آنها جا به جا کنید.

4ـ دستکش برای صفحات لمسی

اگر از آن دسته افرادی هستید که در هوای سرد دستتان یخ می‌زند! و به آسانی روی صفحه‌ لمسی موبایلتان حرکت نمی‌کند، به احتمال بسیار زیاد این مدل از دستکش‌ها برا‌یتان کاربرد خواهد داشت. چرا که با آنها می‌توانید براحتی کارهایتان را با صفحه‌ لمسی گوشی‌تان انجام دهید.

5ـ کابل‌های اتصال کوتاه USB

این مدل از کابل‌های اتصال به خاطر کم بودن طولشان موجب گره خوردگی کابل یا در هم پیچیدگی سیم‌های مختلف نمی‌شود. بیشتر این سری کابل‌ها در شکل و مدل‌های مختلف برای اتصال گجت‌های متفاوت به لپ‌تاپتان مناسب است.

6ـ لنز های هوشمند برای موبایل

آن دسته از افرادی که به کار عکاسی علاقه دارند، اغلب دوربین پیشرفته عکاسی‌شان را در کیفشان قرار می‌دهند. ولی بعضی‌ها به خاطر سنگین بودن این مدل از دوربین‌ها علاقه‌ای ندارند که همه جا آنها را با خود همراه داشته باشند. برای این افراد به همراه داشتن لنزهای پیشرفته برای اتصال به موبایلشان و گرفتن عکس‌های با کیفیت بسیار بالا را پیشنهاد می‌کنیم. علاوه بر اینها شما می‌توانید بر اساس کیفیت عکس مورد دلخواهتان، لنز مناسب را خریداری کنید.

 

7 . باتری جانبی

این که چقدر لپ‌تاپ یا گجت‌تان باتری دارد یا این که می‌توانید دانلود مورد نظرتان را بدون تعویض این باتری انجام دهید یا نه؟ شاید یکی از مهم‌ترین دغدغه‌های شما نیز بوده باشد. البته اگر شارژر وسیله‌تان همیشه همراهتان باشد و علاوه بر آن به پریز برق هم دسترسی داشته باشید، می‌توانید بلافاصله به شارژ وسیله‌تان اقدام کنید. ولی در مواقعی غیر از این حالت‌ها، مسلما با داشتن باتری جانبی کارتان خیلی سریع‌تر پیش خواهد رفت.

8. اینترنت بی‌سیم

در دنیای امروز خیلی از افراد برای انجام کارهایشان به اینترنت نیازی اساسی دارند و در حقیقت بدون اینترنت کارهای روزانه‌شان را نمی‌توانند انجام دهند. برای این افراد به همراه داشتن اینترنت وای‌مکس در همه جا ضروری است. مدل‌های بسیار جدیدی از این مودم ها را که شکل جیبی آن نیز در بازار موجود است (به شکل فلش)، براحتی می‌توانید از بازار تهیه کنید.

9. اتصالات چندمنظوره برق

احتمالا تا به حال به این مشکل برخورده‌اید که چند وسیله‌تان به طور همزمان به شارژ نیاز داشته باشند، ولی ندانید کدامیک را به برق متصل کنید؟ یا این که با تعدادی از دوستانتان به طور همزمان به برق نیاز داشته باشید، ولی ندانید کدامیک از شما بهتر است گجتش را به برق متصل کند؟ در بیشتر این موارد به همراه داشتن اتصال چندمنظوره مناسب‌ترین راه برای وصل کردن تمام وسیله‌ها با هم است. در حقیقت این ابزار جانبی به شما این امکان را می‌دهد که لپ‌تاپ، موبایل و هر وسیله‌ای را که باتری‌اش تمام شده و نیاز به شارژ دوباره دارد، با هم شارژ کنید.

10. مرتب‌کننده وسایل

اگر کیف یا کوله‌تان جیب‌های متعددی جهت جداسازی وسایل مختلف از هم ندارد، بهترین راه حل به همراه داشتن کیف مرتب‌کننده است. این کیف‌ها به خاطر داشتن فضاهای متعدد برای قرار دادن کابل‌های USB، سیم‌های شارژر و... این امکان را به شما می‌دهد که همه چیز را در جای مشخص خود قرار دهید. تا در صورت نیاز براحتی بتوانید آنها را پیدا کنید.

الهام اندرابی

منبع:

www.narenji.ir

www.lifehacker.com

+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 15:40 |
بجز در شرایطی خاص، ما تمام زندگی خود را به صورت اول شخص تجربه می‌کنیم. اما چه اتفاقی می‌افتاد اگر شما می‌توانستید برای مدت کوتاه از جسم خود فاصله بگیرید و زندگی را از زاویه دید دیگری تجربه كنيد؟ این سوالی بود که یک دانشجوی طراحی به نام مارک اونز (MarcOwens) را بر آن داشت تا وسیله‌ای را اختراع کند . دستگاه آواتار قصد دارد تا این نوع تجربه را برای شما بسازد.

از لحاظ بازی‌های رایانه‌ای و محیط‌های مجازی، آواتار یک تمثال دیجیتال از یک شخصیتِ انسانیِ واقعی است. آواتارها تقریبا می‌توانند هر چیزی را که یک شخص واقعی ‌توانایی کنترل‌کردنش را دارد، کنترل کنند.

اگر شما تاکنون یک بازی ویدئویی مانند (World of Warcraft (WOW یا بازی Tomb Raider یا Grand Theft Auto را بازی کرده باشید، حتما می‌دانید که این بازی‌ها از دید سوم شخص هستند. در بازی‌های سوم شخص، شما می‌توانید بازی شخصیت اصلی را ببینید.

در بازی‌هایی شبیه این، مکان قرار گرفتن دوربین، بالا و پشت سر شخصیت است و شما مانند یک شیء شناور چند قدم عقب‌تر از او هستید. اونز، آواتار را طراحی کرد تا به کاربران اجازه دهد به‌واسطه ‌این زاویه دید جدید، خودشان را به صورت یک شخصیت در دنیای مجازی ببینند. شخص با استفاده از دستگاه آواتار و دوربین نصب‌شده در بالا و پشت سرش می‌تواند خود را از دید یک ناظر سوم شخص ببیند.

به گفته اونز، بازی WOW به‌طور ویژه‌ای الهام‌بخش او برای اختراع آواتار بوده است [منبع: Régine Debatty ].

این دستگاه فقط نیاز به یک تسمه و کلاه داشت؛ اما اونز در همین جا متوقف نشد و یک لباس کامل را طراحی کرد. او میخ‌های بلندی را به کلاه اضافه کرد و یک لایه بالشتکی قرمز را در قسمت بالایی قرار داد. بند قهوه‌ای‌رنگ برای بازو، دستکش‌های سیاه و شلوار سفید پفی این لباس را کامل کرد. این لباس شبیه شخصیت‌های فانتزی که در بازی WOW وجود داشت ساخته شد.

یکی دیگر از موضوعات الهام‌بخش برای اونز، رفتار انسان‌ها در محیط‌های بازی بود. او می‌خواست رفتار مردم را هنگامی که خود را به صورت سوم شخص می‌بینند، مشاهده کند. او اختراع خود را در مکان‌های مختلف از جمله هاید پارک‌ لندن تست کرد. او متوجه شد که برخی از مردم مانند شخصیت‌های بازی WOW شروع به راه‌رفتن کردند. آنها گام‌های بزرگ برمی‌داشتند و دست‌هایشان را با فاصله از بدن خود می‌گرفتند و بیشتر آنها از پیاده‌روی با آن گیج بودند.

سخت‌افزار دستگاه آواتار

جدا از اجزای تشکیل‌دهنده لباس، آنچه باعث شده تا آواتار به عنوان پدیده‌ای در بازی‌های ویدئویی محسوب شود، ابزاری است که در زیر به آن اشاره می شود:

یک تسمه که ابزار را به نیم‌تنه کاربر متصل می‌کند.

3 میله‌آلومینیومی که به تسمه در قسمت شانه وکمر کاربر متصل می‌شود و یک سه‌پایه را می‌سازد.

یک دوربین ویدئویی pinhole (سوراخ کوچک) با زاویه دید عریض در انتهای سه‌پایه، این دوربین با دوربین‌های pinhole مخصوص عکاسی متفاوت است.

سیستم نمایشگر چشمی (HMD) که درون کلاه نصب شده است.

منبع تغذیه که به تسمه متصل است.

انتخاب یک دوربین pinhole با زاویه دید عریض توسط اونز یک انتخاب عالی برای این نوع کاربردهاست. نه‌تنها این دوربین‌ها کوچک هستند ـ از این دوربین‌ها اغلب برای عملیات نظارتی مخفی استفاده می‌شود ـ بلکه این دوربین‌ها با داشتن لنزهای مناسب دارای فوکوس ثابت نامحدود هستند؛ اما این دوربین طوری طراحی شده است که همه اشیایی که خارج از نقطه فوکوس ـ با هر فاصله‌ای ـ قرار دارند برایش مهم نخواهد بود.

لنزهای زاویه دید عریض برای مطمئن‌شدن از این که کاربر می‌تواند به اندازه کافی فضای اطراف خود را ببیند، اهمیت دارد. لنزهای زاویه دید عریض فاصله کانونی کمتری نسبت به لنزهای معمولی دارند. فاصله کانونی در واقع فاصله بین لنز و CCD (یک مدار مجتمع بسیار حساس که در حقیقت پرده شبکیه دوربین است) محسوب می‌شود، حسگرهای نیمه‌هادی در دوربین، تصاویر ویدئویی را با تفسیر شدت نورهای عبوری از لنز می‌سازند.

اونز دوربین خود را در جای ثابت و تقریبا یک متری (3 فوت) پشت سر کاربر قرار داد. بدون استفاده از لنزهای زاویه دید عریض، او مجبور می‌شد تا سه‌پایه بلندتری بسازد تا بتواند زاویه دید مشابهی داشته باشد و این کار استفاده از دستگاه آواتار را سخت می‌کرد.

نمایشگر چشمیِ اونز یک کلاه است که از یک مانیتور تشکیل شده است. یک کاربر دستگاه آواتار را می‌پوشد و تصاویری از خود می‌بیند.

این کلاه هیچ‌گونه سیستم ردیابی مجتمعی (integrated tracking systems) ندارد، این به معنای آن است که اگر کاربر سرش را حرکت دهد، زاویه دیدش تغییر نمی‌کند. کاربر فقط می‌تواند با جلو یا عقب رفتن یا تغییر جهت دادن، زاویه دیدش را تغییر دهد. لباس یکپارچه پفی برای کارکردن این اختراع لازم نیست، این لایه‌های پفی فقط کاربر را زمخت‌تر می‌کنند. اونز مشاهده کرد که بیشتر مردم برای استفاده از آواتار چند دقیقه وقت صرف می‌کنند پیش از این که با آن شروع به حرکت کنند.

کاربردهای دستگاه آواتار

شیفتگی اونز به مرزهای بین محیط‌های مجازی و فیزیکی وسیله‌ای برای طراحی دستگاه آواتار بود. بیشتر تحقیقات او روی تفاوت رفتاری مردم در فضای مجازی با رفتار آنها در زندگی واقعی تمرکز داشت. در حقیقت، دستگاه آواتار مرز بین دنیای دیجیتال و دنیای فیزیکی را محو می‌کند؛ بخصوص برای افرادی که با بازی‌های ویدئویی سوم‌شخص آشنا هستند.

ممکن است دستگاه آواتار برای جامعه‌شناسان و روان‌شناسان به منظور مطالعه رفتار انسان‌ها مفید باشد. اونز فرضیه‌ای را بنیاد نهاد که شاید مردم با پوشیدن دستگاه آواتار حس مسوولیت‌پذیری اجتماعی کمتری داشته باشند. او همچنین بر این باور است که کاربران هنگامی که خود را از زاویه دید سوم شخص می‌بینند، یک حس شکست‌ناپذیری به آنها دست می‌دهد. از طریق دستگاه آواتار، کاربر ممکن است یک احساس جدا شدن از جسم فیزیکی خود را تجربه کند.

اونز فکر می‌کند که تجربه این حس جدایی از خویش توسط کاربران می‌تواند باعث رفتارهای جالب توجهی در آنها شود که این گونه رفتارها بندرت در زندگی واقعی رخ می‌دهد. اما این‌گونه رفتارها در دنیای بازی‌های ویدئویی امر رایجی است. کاربران ممکن است رفتارهایی را از خود نشان دهند که در حالت عادی در اجتماع انجام نمی‌دادند؛ رفتارهایی که از یک ژست احمقانه تا برخوردی قلدرانه با مردم متغیر است.

کاربرد دیگر دستگاه آواتار جنبه سرگرمی آن است. دستگاه آواتار پتانسیل آن را دارد که به صورت یک فناوری برتر در زمینه بازی یا اسباب‌بازی استفاده شود. اونز مشاهده کرد هنگامی‌که کاربران دستگاه آواتار را تست می‌کنند، از داشتن یک شخصیت فیزیکی که ویژگی‌های یک موجود بسیار بزرگ و بسیار قدرتمندتر از خودشان را دارد، لذت می‌برند. همچنین اونز دید که بسیاری از آنها از دیدن عکس‌العمل رهگذران لذت می‌برند.

تصور این که دستگاه آواتار به یک دستگاه شگفت‌انگیز در پارک‌های سرگرمی با تکنولوژی بالا تبدیل شود، چندان بعید نیست.

مطهره وجیهی

منبع:

www.computer.howstuffworks.com

+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 15:39 |
لوله‌کش ایتالیایی (ماریو) و خارپشت محبوب دوست‌داشتنی (سونیک) از جمله شخصیت‌هایی هستند که مثل زلدا بالای 20 سال قدمت دارند. نینتندو هم هر چند وقت یک بار سعی می‌کند تا با ساختن بازی‌ای این دو قهرمان محبوب را کنار هم در اختیار طرفداران‌شان قرار دهد. معمولا رخدادهای ورزشی بهترین بهانه برای این کار هستند. الان هم که به المپیک 2012 لندن نزدیک هستیم شما می‌توانید با تهیه این بازی به پیشواز این رقابت‌ها بروید.

البته باید بدانید که این اولین بار نیست که این اتفاق می‌افتد. ما قبلا این دو شخصیت را در بازی‌های المپیک 2008 هم دیده بودیم. در این بازی هم مثل گذشته ماریو و سونیک در شهر حرکت می‌کنند تا به شخصیت‌های دیگر بازی‌هایشان برسند و در این راه رقابت‌هایی را که معمولا 4 نفره است پیش رو دارند. محیط خیلی خوب طراحی شده و شهر لندن به جذابیت‌های بازی می‌افزاید. گرافیک با این که خوب است، ولی چیز جدیدی ندارد؛ چون این شخصیت‌ها را ما بارها و بارها دیده‌ایم. صداگذاری هم جدید نیست و از تکه صداهای بازی‌های قبلی استفاده شده است. ولی روند بازی خیلی خوب و جذاب است بخصوص اگر به صورت چندنفره آن را انجام دهید. تنوع مسابقات و بازی‌ها آنقدر زیاد است که تا رسیدن به المپیک واقعی با آن سرگرم شوید. این بازی برای Wii و 3DS منتشر شده است.

هري پاتر لگويي

بازی‌های لگویی مدتی است که در صنعت بازیسازی باب شده است و بازی‌های که از روی کارتون یا فیلم ساخته می‌شوند در راس آنها قرار دارند. هری پاتر و یارانش هم از این قاعده مستثنا نیستند و به صورت لگو در آمده‌اند. این بار وقایع بین سال‌های پنجم تا هفتم زندگی‌شان در هاگوارتز منتشر شده است. نکته جالب اینجاست که سری بازی‌های لگوي هری پاتر به خاطر داشتن روایت‌های بامزه و طنز از محبوبیت بیشتری نسبت به بازی‌های اصلی برخوردار هستند، بازی‌هایی که اصلا نتوانستند به محبوبیت کتاب و حتی فیلم‌های هری پاتر هم دست پیدا کنند. گرافیک و صدای این بازی مثل عناوین گذشته است و تغییری نکرده ولی روند بازی بسیار جالب و سرگرم کننده است.

+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 15:39 |
عنوان انگلیسی بازی: WWE 12

پلتفرم: Xbox360، PS3، Wii

تهیه‌کننده: Yuke’s

ناشر: THQ

سبک: ورزشی

امتیاز: 7.5

سال‌هاست که عناوین WWE نتوانسته‌اند به اوج خود در اوایل دوران PS2 برگردند. مخصوصا در نسل هفتم که مرتبا شاهد زوال و ضعف فاحش این عنوان بودیم. در این مسأله عوامل زیادی دست داشتند که از حوصله‌ این بحث خارج است. اما می‌توان در یک کلام، همگي آنها را طلسمی نامید که به اعتبار آن پشت پا می‌زد. در هر صورت امسال Yuke’s به زدودن غبار از عنوان محبوب خود اقدام کرده است. از امسال شاهد بنای بازی روی موتور گرافیک تازه‌ Predator هستیم. همه چیز کاملا شفاف‌ و واضح‌تر از گذشته است. مدل‌های کشتی‌گیرها شباهت قابل توجهی به نمونه‌های حقیقی دارد. از اغراق در مدلسازی و بازوهای بادکنکی خبری نیست. نحوه‌ زمین خوردن و پیرایش و بست انیمیشن‌ها به یکدیگر نیز بسیار روان‌تر از گذشته است. در حالی که در عناوین قبلی، فیزیک ضعیف موجب شده بود اتصال حرکات به یکدیگر شدیدا توی ذوق بزنند. سیستم دینامیک حرکات، بیش از پیش به واقعگرایانه شدن مسابقات کمک کرده‌اند. دیگر مجبور به تحمل حرکات خشک و عنکبوت مانند نیستید. کاراکترها با نرمی حرکت می‌کنند. ظاهرا بالاخره انتقادات متعدد باعث شده سازندگان دست از موتور نخ‌نما شده‌ سابق خود بردارند. یکی دیگر از موهبت‌های موتور جدید، عکس‌العمل‌های معقولانه‌تر اشیا و طناب‌های کنار رینگ است. عرق کردن و صدمه‌دیدن پوست ورزشکاران نیز به شکلی زیبا پیاده‌سازی شده‌ است. می‌توانید با زدن ضربات متعدد به یک قسمت از بدن حریف، شاهد کبودی و قرمز شدن آن قسمت باشید. موسیقی‌های ورودی بازیکنان و شوی تلویزیونی در بازی وجود دارد، اما اثری از موسیقی‌های لیسانس‌شده‌ دیگر نیست. در عوض افکت‌های صوتی نیز پولیش‌شده و از حالت خشکی درآمده‌اند. البته اینها فقط تعدادی از پیشرفت‌های صوتی و بصری این قسمت از بازی هستند.

به نظر ما یک خستگی نسبی در برابر داستان‌های WWE وجود دارد. مسابقه‌های پشت سر یکدیگر و همگی با هدف دستیابی به کمربند قهرمانی، دخالت‌های میان مسابقه و... همگی کمی نخ‌نما شده‌اند. به نظر ما در شوی تلویزیونی جای مانور، شخصیت‌پردازی و عرض‌اندام زیادی وجود دارد. بد نیست کمی روی موضوعات داستانی پیچیده‌تر کار کرد. اما از دیدگاه منصفانه که نگاه کنیم، حالت Road to Wrestlemania امسال، کارگردانی داستانی و سینمایی مورد پسندی داشته و از خیلی از عناوین قبلی بهتر است. هر چند، تمرکز بیش از حد روی داستان، لذت گیم‌پلی را مخدوش کرده است. بسیاری اوقات، بازی یک هدف را مشخص کرده و برای پیش‌روی حتما باید آن را به انجام برسانید. خیلی از این اهداف حتی داخل رینگ نبوده و چیزی باید داخل یک میان‌پرده نشان داده می‌شد، مدتی از وقت شما را بیهوده تلف می‌کند.

در ابتدا مطلب به حالت دینامیک گیم‌پلی اشاره کردیم که در این قسمت بازی را بیش از پیش به همانندهای واقعی شبیه کرده است. این حالت دینامیک موجب شده حرکات به زیبایی در پی هم زنجیر شوند؛ اما برای به رخ کشیدن این تکنولوژی یا به هر دلیل دیگری، هوش مصنوعی تاکید شدیدی روی برگردان بیشتر حرکات شما دارد، چیزی که در نهایت می‌تواند وقت زیادی از شما هدر داده، در نهایت داد شما را به خاطر یک باخت چیپ دربیاورد. خوشبختانه تمام عناوین نیم دهه‌ اخیر WWE، گزینه‌هایی برای دستکاری عملکرد هوش مصنوعی دارند و به این شکل، بازی از یک آبروریزی دوری می‌کند. سیستم تشخیص تصادم هنوز به مرز بی‌نقصی نرسیده و ممکن است ضرباتی که به بیراهه می‌روند زیاد موجب ناخوشی بازیکنان را پدید آورند. هنوز هم بعد از این همه سال، با این همه تغییر در کنترل بازی، جای خالی یک حالت آموزشی خوب احساس می‌شود. قطعا هر بازیکنی آنقدر حوصله داشته باشد که راهنمای داخل بازی برای کنترل‌ها را بخواند و حفظ کند، بر سر سازندگان منتی جبران نشدنی گذاشته است! در کنار RTW، حالت WWE Universe را داریم که به بازیکن امکان بازی آزادانه‌تری را می‌دهد. عنوانی پر از هدایا و ملحقات ویژه که هر طرفداری را ارضا می‌کند. حالت آنلاین نیز هنوز دچار لگ است و پیچیدگی منو موجب اذیت است، اما خالی از لطف نیست. نیازی هم به گفتن نیست که مدهای ساخت‌وساز قدرتمند مانند گذشته در بازی وجود داشته و به واسطه‌ آنها می‌توانید هر چیزی را آن‌طور که میل دارید از پایه بسازید. در نهایت آخرین عنوان WWE بخوبی توانسته کلید یک آغاز دوباره را بزند. حال سوال این است که آیا این کلید خوردن، به تدوین می‌رسد یا با یک کات ساده، در آرشیو آرزوهای طرفداران جا خوش خواهد کرد؟ باید منتظر ماند و دید.

سیاوش شهبازی

+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 15:39 |
عنوان بازی:

The Legend Of Zelda: Skyward Sword

پلتفرم: Wii

تهیه‌کننده: Nintendo

ناشر: Nintendo

سبک: اکشن سوم شخص

امتیاز: 9.5

«زلدا» یکی از شخصیت‌های دوست داشتنی دیگر «نینتندو» است که شاید بعد از «ماریو» محبوب‌ترین شخصیت بازی‌های رایانه‌ای باشد. این شخصیت اولین بار 25 سال پیش به بازی‌کننده‌ها معرفی شد و تاکنون بازی‌های زیادی از افسانه زلدا ساخته شده است که همه آنها جزو بهترین بازی‌های نسل خودشان بودند. با این مقدمه می‌خواهم بگوییم که «افسانه زلدا: شمشیر آسمانی» بهترین زلدایی است که تا به حال ساخته شده است و بدون شک بهترین بازی Wii و یکی از موفقیت‌های کسب شده برای نینتندو در یک دهه اخیر است. یک بازی با داستانی بی نظیر و ریتمی مثال زدنی که خیلی کم در بازی‌های دیگر یافت می‌شود، ولی نکته‌ای که این بازی را بهترین بازي در نوع خود می‌کند، روند بازی عمیق، متراکم و با تنوع زیاد است که مبارزات فوق‌العاده و کنترل بی‌نظیر که از نهایت پتانسیل موشن‌پلاس (دسته کنسول وی) بهره برده است هم به آن اضافه می‌شود.

داستان خیلی ساده و زیباست. نینتندو بالاخره تصمیم گرفت تا به گذشته دور «هایرول» بپردازد و روی زلدا و «لینک» که دو دوست جدانشدنی از دوران بچگی هستند، تمرکز کند. همان طور که شاید حدس زده باشید اتفاق بدی می‌افتد. یک وجود شیطانی در نظر دارد تا صلح، عشق و شادی را از بین ببرد و لینک می‌خواهد جلوی این کار را بگیرد. به همین دلیل این دو مجبور می‌شوند ماموریت‌هایی را انجام دهند تا دنیا را از آن وضعیت نجات دهند. البته علاوه بر ماموریت‌های داستانی، کلی ماموریت‌های جانبی و مینی گیم هم در بازی وجود دارد که بسیار سرگرم‌کننده است. شمشیر آسمانی که الان باید آن را محک جدیدی برای بازی‌های کنسول Wii دانست، نحوه جدیدی از روایت داستان را به بازی‌کننده‌ها نشان می‌دهد و به نظر می‌رسد که نینتندو بالاخره به این نکته پی برده که روایت داستان، تاثیر زیادی روی مخاطب خواهد گذاشت. فقط می‌توانیم بگوییم این بهترین روایت داستان نینتندو تاکنون است. خود داستان آنقدر مهم نیست که شخصیت‌هایی که با آنها مواجه می‌شویم مهم هستند. شخصیت‌پردازی فوق‌العاده است. رابطه بین لینک و زلدا ستون داستانی ابتدای بازی است تا زمانی که پلات اصلی شکل بگیرد. تمام شخصیت‌های جانبی هم قوی پرداخته شده‌اند. «فی»، مشاور لینک روحی است که نقش راهنمای وی را دارد، یک موجود فوق‌العاده است و او را می‌توان با «گلادوس» دوست داشتنی بازی «پورتال» مقایسه کرد. با این که او یک روح بوده و طراحی شده که راه را به بازی کننده نشان بدهد و به وی کمک برساند، ولی احساسات انسان‌ها را بخوبی درک می‌کند و از حس شوخ طبعی بالایی هم برخوردار است. شمشیر آسمانی سرشار از سکانس‌های سینمایی است که درام قدرتمندی دارد و این موضوع باعث می‌شود تا فکر کنید در حال دیدن یک فیلم هستید. با این که مثل همیشه این بازی بزرگ از فقدان صداپیشه‌های شاخص رنج می‌برد، ولی انیمیشن حرکت شخصیت‌ها آنقدر نرم و روان است که دیدن آنها با نرخ فریم بالا در این کنسول باورنکردنی است. وقتی صحنه آخر بازی را تماشا می‌کنید امکان ندارد باور کنید که چنین گرافیکی از کنسولی دیده می‌شود که HD نیست.

کنترل بازی به قدری خوب است که دیگر نمی‌خواهید به کنترل سنتی زلداهای گذشته برگردید. حتی به فکر فرو خواهید رفت که چرا تا به حال از این قابلیت برای بازی‌های Wii استفاده نشده بود. حرکت‌ها وعکس‌العمل‌های موشن‌پلاس فوق‌العاده است و حس خوبی به بازی کننده می‌دهد بخصوص که اصلا با تاخیر همراه نیست. با موشن‌پلاس براحتی می‌توانید وسیله پرنده خود را برانید، بمب پرتاب کنید، به شنا کردن بپردازید و مبارزات را بخوبی پشت سر بگذارید. به نظر می‌رسد رسیدن به چنین کنترلی در یک بازی برای Wii نهایت آرزوی نینتندو بوده است که الان می‌تواند ادعا کند که به این آرزو رسیده است. شیوه جدید مبارزات و هوش مصنوعی فوق‌العاده بازی، مهارت‌های بازی‌کننده را به چالش می‌کشد حرکت‌های غیرقابل پیش‌بینی و بدون برنامه‌‌ریزی قبلی دشمنان، نتایج جالبی را در بر خواهد داشت. بیشتر دشمنان این‌ گونه برنامه‌نویسی شده‌اند که خیلی از آنها حرکات شما را پیش‌بینی می‌کنند و برای هر حرکت‌تان برنامه خاصی خواهند داشت. البته این به آن معنا نیست که مبارزات سخت است. فقط کمی نسبت به بازی‌های قبلی پیچیده شده است که با یاد گرفتن قلق مبارزه‌هایشان به کاری آسان تبدیل می‌شود. این مبارزات نفسگیر با معماهای عالی ترکیب شده‌اند که این ترکیب بی نظیر، لحظاتی به یاد ماندنی را در این بازی رقم خواهد زد.

محیط بازی نسبت به گذشته بزرگ‌تر شده است. الان به مناطق بیشتری از زمین و آسمان دسترسی دارید و هر جا بخواهید می‌توانید بروید. البته مکانیسم سفر سریع، کار را برای جابه‌جایی راحت‌تر کرده است و لزومی ندارد وقت خود را زیاد در رفت و آمد بین ماموریت‌ها هدر بدهید. هر چند اگر این کار را هم بکنید چیزی را از دست نمی‌دهید ؛ چون محیط بسیار زیبا و هنرمندانه طراحی شده است. همچنین این محیط از جزئیات مافوق تصوری تشکیل شده‌اند که همان طور که قبلا گفتم، درنگاه اول باورتان نمی‌شود این بازی را روی کنسول Wii دارید بازی می‌کنید. ولی سازندگان با پولیش کردن هر چه بهتر محیط به جای استفاده از پولیگون‌های زیاد، این امکان را فراهم کرده‌اند. محیط آنقدر پر جزئیات است که هر بار به‌جایی تکراری برمی‌گردید، خیلی چیز‌ها وجود دارند که دفعه قبل آنها را ندیده‌اید. سفر شما به سیاهچال‌ها و قصرهای شمشیر آسمانی میخکوب‌تان می‌کند، حتی اگر بازی‌کننده خیلی حرفه‌ای باشید و بازی‌های با جزئیات زیادی دیده باشید. همچنین سازندگان بخوبی از تکنیک محو برای اشیای حاشیه‌ای استفاده کرده‌اند. موزیک یکی از ارکان اساسی و از عوامل موفقیت سری بازی‌های زلدا بوده است، نشان به این نشان که 15 دقیقه از وقت گرانبهای نینتندو در همایشE3 امسال به زلدا و ارکستر سمفونیک آن اختصاص داده شد. استفاده ترکیبی از صداهایی که گوش بازی کننده نیاز دارد تا بشنود همراه موسیقی بی‌نظیر که کاملا با جو بازی همخوانی دارد مثل موسیقی‌ای که هنگام پرواز لینک در آسمان پخش می‌شود، صحت این موضوع را تایید می‌کند.

با تمام این تعاریف باید بدانید که شمشیر آسمانی ایرادهایی هر چند جزئی هم دارد. مثل همیشه دوربین مشکلات خاص خودش را دارد. هماهنگ‌سازی ابتدایی «وی ریموت» کار دردسرسازی است و در برخی صحنه‌ها افت فریم مشاهده می‌شود که اینها در مقابل عظمت بازی به چشم نمی‌آیند. این بازی با امکانات تازه‌ای که به کاربران نینتندو می‌دهد می‌تواند نقطه عطفی برای بازی‌های کنسول Wii باشد و حتی شاید این موضوع کمی عرضه Wii U را به تاخیر بیندازد. بازی کردن شمشیر آسمانی باعث می‌شود تا یک ماجراجویی 40 ساعته دیگر داشته باشید که از تک تک لحظاتش نهایت لذت را ببرید.

فرهنگ هدایتی

+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 15:38 |
در ادامه مباحث مربوط به مدیاپلیر ویندوز ۷، در این شماره نوار ابزار این نرم‌افزار و گزینه‌های کاربردی موجود در آن را مورد بررسی قرار خواهیم داد.

اگر به صورت پیش فرض نوار ابزار معروف یا Menu bar را در مدیا پلیر ویندوز (در حالت Library) نمی‌بینید، روی قسمت بالای آن کلیک راست کرده و گزینه‌ Show menu bar را فعال کنید. برای این منظور می‌توانید ازکلید میانبر Ctrl+M نیز استفاده کنید. ازطریق این نوار ابزار می‌توانید برخی تنظیمات و اقدامات را انجام دهید که در ادامه بیان خواهد شد.

منوی File

Open URL: با انتخاب این گزینه از منوی فایل یا فشردن کلید ترکیبی Ctrl+U، پنجره‌ای با همین نام باز می‌شود که می‌توانید نشانی‌ فایل‌های صوتی و تصویری اینترنتی، شبکه‌ای و... را در آن کپی و Ok کنید تا توسط مدیاپلیر پخش شود. اگر در شبکه‌تان از سیستم‌هایی شبیه VideoLan استفاده می‌کنید یا به صورت مداوم به فروشگاه‌های اینترنتی صوتی و تصویری سر می‌زنید، می‌توانید از این قابلیت برای پخش محصولات آنها بهره ببرید، البته به شرط آن که فرمت‌ فایل‌های موجود با مدیاپلیر ویندوز سازگار باشد.

Work offline: بهتر است بدانید که وقتی به اینترنت وصل هستید و از مدیاپلیر ویندوز استفاده می‌کنید، برخی از اطلاعات استاندارد این نرم‌افزار و سیستم‌تان نظیر IP، ورژن سیستم‌عامل (ویندوز) مورد استفاده، ورژن پلیر، اطلاعات مربوط به سازنده رایانه‌تان و نیز تنظیمات محلی و زبان که در ویندوز اعمال کرده‌اید و... برای مایکروسافت یا فروشگاه اینترنتی که با آن سروکار دارید، ارسال می‌شود. برای جلوگیری از این مورد، کافی است گزینه‌ work offline را در حالت انتخاب قرار دهید.

یادآوری این نکته لازم است که برخی از قابلیت‌های مدیاپلیر ویندوز نیاز به اتصال به اینترنت دارد و در صورتی که گزینه‌ Work offline را فعال کنید، این قابلیت‌ها از دسترس‌تان خارج می‌شود. بعلاوه اینترنت اکسپلورر و دیگر نرم‌افزارهایی که برای اتصال به اینترنت از تنظیمات آن استفاده می‌کنند نظیر MS Outlook، از این حالت تأثیر می‌پذیرند و ممکن است بدرستی کار نکنند! پس بهتر است قبل از فعال‌کردن این گزینه، جوانب آن را بسنجید. می‌توانید از لینک زیر، قابلیت‌های مدیاپلیر را که برای عملکرد مطلوب جهت اتصال به اینترنت نیاز دارند، مشاهده کنید:

http://windows.microsoft.com/en-US/windows-vista/Which-settings-affect-security-in-Windows-Media-Player

منوی View

ـ با استفاده از گزینه‌های ابتدایی منوی View یا کلیدهای میانبر Ctrl+1/2/3 می‌توانید حالت نمایش مدیاپلیر را بین Now playing, Skin, Library سوئیچ کنید.

Skin یا پوسته‌ دلخواهتان را می‌توانید از طریق گزینه‌ بعدی منوی View یعنی Skin Chooser انتخاب کنید. با کلیک روی این گزینه پنجره‌ای باز می‌شود که پوسته‌های در دسترس، سمت چپ آن فهرست شده‌اند. اگر سیستم‌تان به اینترنت متصل باشد، با کلیک روی گزینه‌ More skins به یک صفحه‌ وب هدایت می‌شوید که در آن پوسته‌های مختلفی برای مدیاپلیر قرار داده شده و قابل دانلود است. از سمت چپ صفحه‌ وب، گزینه‌ All skins را انتخاب کنید تا تمامی پوسته‌ها را ببینید. هر کدام را که می‌خواهید دانلود و اجرا کنید تا به فهرست Skinهای مدیاپلیر افزوده شود. در قسمت بالا و سمت راست صفحه‌ وب، تعدادی سایت معتبر از دید مایکروسافت ذیل عنوان More to Explore فهرست شده‌اند که می‌توانید از آنها نیز Skin دانلود کنید! استفاده از پوسته‌هایی که در سایت‌های نامعتبر وجود دارد، هرگز پیشنهاد نمی‌شود.

Plug-ins: از طریق این گزینه که در منوی View قرار دارد، می‌توانید پلاگین‌های مورد نیازتان را از وب‌سایت مایکروسافت یا دیگر سایت‌های معتبر معرفی شده دریافت و به پلیرتان اضافه کنید. اگر از منوی کشویی Plug-ins گزینه‌ Options را انتخاب کنید، تب مربوط به Plug-ins باز می‌شود که فهرست تمامی پلاگین‌های موجود را در خود دارد. برای دسترسی به صفحه‌ وب مربوط به پلاگین‌ها و Visualization‌های مدیاپلیر می‌توانید از 2 لینکی که در انتهای این برگه درج شده استفاده کنید.

Visualization‌ها، جـــــلوه‌های بصری هستند که هنگام پخش فایل‌های صوتی در حالت Now playing مشاهده می‌کنید. برای تغییر آنها می‌توانید روی پلیر کلیک راست کرده و از منوی کشویی به همین نام، گزینه‌ مورد نظرتان را انتخاب کنید. هر Visualization جدیدی که دانلود و نصب کنید در این فهرست افزوده خواهد شد.

گزینه‌ کاربردی دیگری که در منوی View مشاهده می‌کنید، Video size است. بهتر است گزینه‌های Fit video to player و Fit player to video همیشه در حالت انتخاب باشند. فعال‌بودن گزینه‌ اول باعث می‌شود که با تغییر اندازه‌ پنجره‌ مدیاپلیر، ویدئوی در حال پخش نیز به اندازه‌ جدید تبدیل شده و صفحه‌ پلیر را پر کند. گزینه‌ دوم نیز باعث می‌شود که در بدو امر اجرای یک ویدئو، همیشه پنجره‌ مدیاپلیر به اندازه‌ پیشفرض آن ویدئو تبدیل شود! می‌توانید از کلیدهای میانبر Alt+1/2/3 برای تغییر اندازه‌ ویدئوی در حال پخش استفاده کنید.

منوی Play

ـ از طریق گزینه‌های موجود در منوی Play، می‌توانید کلیدهای میانبر برای اجرا، توقف و... را مشاهده کنید و هنگام استفاده‌ طولانی مدت از مدیاپلیر، آنها را به کار گیرید. همچنین از طریق منوی کشویی Play speed می‌توانید سرعت پخش فیلم یا صدا را بین 3 حالت Normal, Slow و Fast سوئیچ کنید.

ـ فعال‌کردن گزینه‌ Shuffle باعث می‌شود که پخش فهرست‌هایتان به صورت Random انجام پذیرد! در این حالت پخش بخش‌های موجود در یک فهرست به ترتیب انجام نخواهد شد که شاید تنها مزیت آن، جلوگیری از یکنواختی هنگام پخش باشد!

Audio and language tracks: ممکن است برخی ویدئوهایی که توسط مدیاپلیر پخش می‌کنید چند زبانه باشند یا به عبارت دیگر یک فیلم علاوه بر زبان اصلی، دوبله‌ برخی زبان‌های دیگر را نیز همراه خود داشته باشد. در این صورت از طریق این گزینه که در منوی Play قرار دارد، می‌توانید زبان پخش را تغییر دهید. اگر گزینه‌ Defaults را انتخاب کنید، پنجره‌ Defaults language settings باز می‌شود که در آن می‌توانید پیشفرض مدنظرتان برای زبان پخش‌، انواع زیرنویس‌ها و نیز DVD men‌ها را انتخاب کنید.

Lyrics, captions and subtitels: اگر فیلمی که پخش می‌کنید، همراه خود زیرنویس نیز داشته باشد، تنظیمات مربوط به آن از این قسمت انجام می‌شود. اگر گزینه‌ Off را در حالت انتخاب قرار دهید، هر نوع زیرنویسی حذف خواهد شد؛ اما حالت پیشفرض (On if available) به آن معناست که در صورت وجود زیرنویس همراه فیلم، آن را روی تصویر مشاهده خواهید کرد. همان‌طور که گفته شد، پیشفرض زبان این گزینه را هم با انتخاب گزینه‌ Defaults می‌توانید تغییر دهید.

Volume: از طریق این گزینه می‌توانید با کلیدهای میانبر برای افزایش و کاهش صدای پخش آشنا شوید. کلید F9 برای افزایش، کلید F8 برای کاهش و کلید F7 برای قطع صدا، بدون تغییر در تنظیمات صدای ویندوز به کار می‌رود.

ـ درباره‌ بیشتر گزینه‌های موجود در منوی Tools پیش از این توضیحاتی ارائه شده‌است. مهم‌ترین گزینه‌ موجود در این منو، Options است که از طریق آن می‌توانید به برگه‌های مختلف تنظیمات مدیاپلیر ویندوز دسترسی پیدا کرده و جزء به جزء آنها را تغییر دهید. موارد کاربردی این برگه‌ها در شماره‌ بعد بررسی خواهد شد.

محمدسعيد نمازي

منبع: www.windows.microsoft.com

+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 15:38 |
عكاسي با در دسترس قرار گرفتن دوربين‌هاي ديجيتال به يك سرگرمي جدي تبديل شده است. اگر جزو آن دسته از افراد هستيد كه كلكسيوني از عكس‌هاي به‌هم ريخته داريد و مي‌خواهيد آنها را سر و سامان داده و در آلبوم‌هاي مختلف قرار دهيد يا به‌ترتيب تاريخ يا موضوع مرتب كنيد، ادامه اين مطلب را بخوانيد.

digiKam

ديجي‌كم نرم‌افزار پيشرفته مديريت تصوير براي لينوكس، ويندوز و مك است. از نقاط قوت اين نرم‌افزار اين است كه مي‌تواند روي اكثر سيستم‌هاي عامل نصب شود و از تمام فرمت‌هاي استاندارد و معروف پشتيباني مي‌كند و مي‌تواند تصاوير را در آلبوم‌هايي بر اساس فولدر قرار دهد يا آلبوم‌هايي پويا بر اساس تاريخ، خط زماني يا موضوع ايجاد كند. كاربران مي‌توانند به تصاوير خود توضيحات و امتياز اضافه كنند، تصاوير را جستجو كنند و فهرست جستجوي خود را براي كاربردهاي بعدي ذخيره كنند.

ديجي‌كم همچنين پلاگين‌هايي دارد كه مي‌تواند تصاوير را به 23hq، فيس‌بوك، فليكر، گالري2، فايل‌هاي KML گوگلEarth، Smugmug، پيويگو و سيمپل‌ويور تبديل كند. همچنين امكان انتقال آنها به‌روي ديسك يا ايجاد يك گالري تحت وب در اين نرم‌افزار وجود دارد.

اين نرم‌افزار مي‌تواند:

به بيش از 1200 دستگاه دوربين متصل شود

از اتصال‌هاي سريال، يو‌اس‌بي و USB/IEEE پشتيباني كند

با كمك سرويس HAL/KDE دوربين را به‌صورت خودكار تشخيص دهد

به آلبوم‌هاي مختلف توضيحات اضافه كند

آلبوم‌ها را تگ كند.

اين نرم‌افزار از تصاوير RAW نيز پشتيباني مي‌كند و با 300 فرمت تجاري دوربين‌هاي مختلف همخوان است. ويرايش و بهبود تصاوير با بهره‌گيري از ميانبرهاي كيبورد و امور پايه تنظيم تصوير از ديگر قابليت‌هاي اين برنامه است. از امكانات جانبي آن مي‌توان به ايجاد تصاوير اسلايدشو، ايجاد تقويم و چاپ آنها اشاره كرد.

وب‌سايت: www.digikam.org

Shotwell

شاتول نرم‌افزاري است كه براي محيط دسكتاپ گنوم عرضه شده است و در اصل جايگزين F-Spot شد. اين نرم‌افزار براي افرادي كه مي‌خواهند تصاوير شخصي خود را مديريت كنند عالي است. شاتول مي‌تواند از طريق فولدر به دوربين‌هايي كه توسط gPhoto پشتيباني مي‌شوند، متصل شود. تصاوير را در سطحي مقدماتي ويرايش كند و به وب‌سايت‌هايي چون فيس‌بوك و فليكر ارسال كند.

وب‌سايت: http://yorba.org/shotwell

gthumb

جي‌تامب، نرم‌افزار نمايشگر تصوير منبع‌باز است كه براي محيط دسكتاپ گنوم طراحي و تحت مجوز GNUGPL منتشر شده است. اين نرم‌افزار بر مبناي GQView بوده است و بعد از آن، دستخوش تغييرات زيادي شده است تا رابط كاربري تميز، ساده و مفيدي داشته باشد. اين ابزار مي‌تواند به‌دوربين‌هاي مختلف وصل شده و از اكثر فرمت‌هاي استاندارد پشتيباني مي‌كند. همچنين جي‌تامب ابزار خوبي براي دريافت اطلاعات EXIF از فايل‌هاي JPEG است.

به‌دليل استفاده از ديتابيس تامبنيل‌هايNautilus اين نرم‌افزار ديگر به‌صورت جداگانه تصاوير را به تصاوير بند انگشتي تبديل نمي‌كند و هم در سرعت و هم در حافظه صرفه‌جويي مي‌كند.

جي‌تامب مي‌تواند به تصاوير توضيحات اضافه كرده و آنها را در كاتالوگ‌هاي مختلف قرار دهد. همچنين ابزارهاي پايه‌اي براي اصلاح رنگ، نور، كنتراست و رنگ‌بندي تصاوير نيز در اين نرم‌افزار گنجانده شده است. ايجاد شاخص، ايجاد آلبوم‌هاي تحت وب، اسلايدشو و تبديل انواع فرمت‌ها به يكديگر از ديگر قابليت‌هاي اين برنامه است.

وب‌سايت: http://live.gnome.org/gthumb

+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 15:37 |
موجي تازه از وسايل و ابزارك‌هاي ديجيتال جالب در چند سال اخير وارد صنعت اتومبيل شده است. از همخوان‌سازي گوشي تلفن همراه با سيستم پخش صوت ماشين گرفته تا استفاده از فروشگاه‌هاي اينترنتي و بسترهاي تجارت‌ الكترونيك درون خودرو. بايد بيشتر دانست. پيشروان توليد خودرو در حال حاضر به دنبال اين موضوع هستند كه چطور مي‌توان خودرو را به يك گوشي موبايل عظيم تبديل كرد.

انتخاب بستر عملياتي براي چنين سطح جديدي از قابليت‌هاي متصل به هم خودروها، براي OEMها كار ساده‌اي نخواهد بود. ماشين‌هاي ارزان امروزي حدود 30 تا 50 واحد مدار كنترلي الكترونيك در تمام نقاط خودرو نصب كرده‌اند، از بدنه گرفته تا درها، داشبورد، سقف، صندلي‌ها و صندوق عقب. ماشين‌هاي گران‌تر به مراتب از تعداد بيشتري از اين مدارها استفاده مي‌كنند.

ماشين‌هاي گرانقيمت، همانند مرسدس بنز كلاس S به بيش از 20 ميليون خط كد وابسته است. وقتي ماشين‌هاي متصل به مصرف روزمره برسند، اين تعداد خط كد، به بيش از 300 ميليون افزايش خواهد يافت.

اگر نرم‌افزار جديدي كه موج بعدي سرويس‌هاي خودرو را تغذيه خواهد كرد با سيستم عاملي همخوان باشد كه به يك توليدكننده وابسته است، در اين صورت اتفاقات خوشايندي نخواهد افتاد، چرا كه OEMها به‌سادگي مي‌توانند با استفاده لينوكس، هزينه‌هاي بسيار پاييني بپردازند.

پيتر وسكوزو، معاون اجرايي موسسه بلك داك در مصاحبه‌اي با لينوكس‌اينسايدر گفت: «به‌ نظر من اكوسيستم منبع ‌باز در صنعت اتومبيل دچار تغييري عظيم خواهد شد. در حال حاضر در صنعت فناوري اطلاعات، نرم‌افزار همانند سخت‌افزار يك نقطه مثبت و يك ويژگي به‌حساب مي‌آيد. به‌زودي همين اتفاق نيز در دنياي خودروسازي رخ خواهد داد و نرم‌افزارها و ديگر اتفاقاتي كه براي بستر موبايل روي داد را در دنياي خودروسازي خواهيم ديد.»

نوع ديگري از خودروي هوشمند

خودروهاي مفهومي متصل به ديدگاه فرد به‌عنوان مصرف‌كننده وابسته هستند. برخي معتقدند ماشين‌هاي متصل توليد شده‌اند و هر كس مي‌تواند با اتصال آيپاد يا تلفن هوشمند خود به سيستم پخش ماشين، به خودرو متصل شود. جوئل هافمن، استراتژيست خودروسازي در اينتل و عضو هيات مديران و بازارياب‌هاي فروشگاه‌هاي اصلي، معتقد است ماشين‌هاي متصل نوآوري خاصي نيستند.

اما برخي ديگر معتقدند ماشين متصل به‌زودي فناوري‌هاي نوين را وارد تجربه رانندگي مي‌كند. در مراحل ابتدايي تمركز بيشتر روي سرگرمي است و فرضا از تلفن همراه به‌عنوان منبع اتصال به اينترنت استفاده مي‌شود.

جاده‌هاي نرفته

برخي از متخصصان نرم‌افزار از جمله وسكوزو معتقدند خودرو يك دستگاه موبايل عظيم است. در واقع، خودروها درست جايي به كار مي‌آيند كه گوشي‌هاي همراه كوچك و محدود قادر به سرويس‌دهي نيستند.

پشپاهاس جوشي، مختصص امور سرگرمي‌هاي خودروي موسسه KPIT معتقد است: «ايده ماشين‌هاي متصل در حال بلوغ است. مصرف‌كننده نياز به ارتباط درون خودرويي دارد و نمي‌تواند كامپيوتر خود را همه جا به‌همراه داشته باشد.»

خودرو به‌عنوان يك دستگاه موبايل مي‌تواند بستري متفاوت باشد و عملكردهايي كاملا متفاوت از گوشي تلفن همراه داشته باشد، اما نرم‌افزارهاي مختلف اين كار را انجام مي‌دهند و اين نرم‌افزارها هستند كه شكاف تكنولوژيك ميان خودروهاي مختلف را برمي‌دارند.

وسكوزو معتقد است: «به گمانم هنوز هيچ خودروي متصلي نداريم، اما با افراد مختلفي در صنعت خودروسازي صحبت كردم و مطمئنم چندين شركت در اروپا در حال توليد خودروهايي هستند كه بر اساس دستگاه‌هاي توليدي اپل كار مي‌كنند.»

چشم‌اندازي محو

هافمن معتقد است ايده ماشين به‌عنوان يك دستگاه بزرگ غيرعملي است و خيلي ساده‌انگارانه است. ماشين‌ها دستگاه‌هايي هستند كه چند كاربر دارند و اين يكي از مسائلي است كه در صنعت موبايل وجود ندارد.

زمان نيز فاكتور ديگري است. 3 سال طول مي‌كشد تا يك مدل مفهومي به مرحله توليد برسد و نرم‌افزاري كه روي آن وجود دارد بايد تا 10 سال مطرح و سالم بماند. در صورتي كه 10 سال زمان بسيار زيادي براي طول عمر يك نرم‌افزار است.

يكي ديگر از مسائلي كه پيش روي خودروي موبايلي مي‌افتد، باز بودن نرم‌افزارهاي دريافت شده است. دو چيز بر سر راه اين موضوع است:

نخست، دغدغه‌هاي امنيتي هك شدن و دوم اصرار توليدكنندگان بر كنترل نرم‌افزارهاي خودرو. بنابراين تنها نرم‌افزارها و سرويس‌هايي كه توسط OEM تاييد شده‌اند مي‌توانند روي ماشين فرد نصب شوند.

مساله خودرو

وقتي بحث برندينگ مطرح مي‌شود، لينوكس‌هاي تعبيه‌شده و سيستم‌هاي عامل آندرويد مي‌توانند نقشي كليدي در اين بازار بازي كنند. بستر لينوكس بسيار خوب پياده‌سازي شده است و با توجه به اين‌كه توسعه آن كاملا سريع است، مي‌تواند گزينه خوبي باشد، اما تازگي آن برخي از خودروسازان را مي‌ترساند.

صنعت توليد خودرو، صنعتي پر از آزمايش و تاييد است. به‌همين دليل خودروسازان تا تاييد لينوكس به‌عنوان بستر نرم‌افزاري بايد وقت زيادي صرف كنند. معمولا OEMها موافق بستن قرارداد با منبع نامشخصي از نرم‌افزار نيستند.

دو سيستم عامل بزرگ در صنعت خودروسازي وجود دارد: مايكروسافت و QNX گفته مي‌شود لينوكس براي توليدكنندگان پيشنهاد بسيار خوبي است و حدود 70 تا 80 درصد كاهش هزينه خواهد داشت.

محمدرضا قرباني

+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 15:37 |
بحث روز دنیا در زمینه Siri و کار با موبایل از طریق صداست. البته اپل اولین کمپانی نبود که متد کار با موبایل از طریق صدا (voice command) را مطرح کرد، ولی به 3 روش توانست در Siri تغییر فراوانی ایجاد کند:

1. حدود 2 سال پیش کمپانی گوگل با نصب نرم‌افزارهای Voice Actions در اندروید، این امکان را برای کاربران خود به وجود آورد تا بتوانند کارهای مورد نیازشان را از طریق صحبت کردن انجام دهند. این در حالی است که اپل پس از این که آن را از گوگل خریداری کرد، در گوشی‌های iPhone 4S قرار داد. این کار اپل باعث شد تمامی‌کاربران آیفون از این سیستم فوق پیشرفته آگاه شوند و بتوانند با کمک آن تمام کارهای مورد نیاز خود را انجام دهند.

2. استفاده از زبان روزمره در Siri نیز یکی دیگر از اقدامات اپل بود. عملا اپل با کنار هم قرار دادن زبان AI و نرم‌افزار Siri، توانست راه حل بسیار سریعی برای بسیاری از کارهای روزمره‌ای که کاربر می‌خواهد انجام دهد، ارائه کند. این مدل پیشرفته برای کاربر بسیار ملموس تر از مدل پیشین است، چرا که او به کمک کلمات ساده در زبان خود می‌تواند با موبایل خود ارتباط برقرار کند.

3. Anthropomorphized کردن آیفون، در حقیقت مدلی است برای گفت‌وگوی دو طرفه. با این قابلیت کاربر با صدای خود خواسته‌های مورد نظر خود را مطرح می‌کند و آیفون در مقابل با صدای خود به او جواب می‌دهد. این کار را بیشتر می‌توان به گفت و گوی دو طرفه با شخص دیگری تشبیه کرد.

در کل می‌توان گفت تمام این تغییراتی که اپل روی Siri اعمال کرده، این نرم‌افزار را از دیگر رقبا جلوتر انداخته است.

وارد کردن Text با دیکته کردن

اولین موردی که ما راجع به Siri بررسی می‌کنیم، وارد کردن متن توسط دیکته (بیان) کلمات است. کاربران اندروید‌های 3/2+ می‌توانند برای ایجاد متن مورد نیاز خود آن را به موبایل شان بگویند، البته در ابتدا ممکن است با کمی‌دردسر مواجه شوید؛ چرا که لازم است کلمات را با سرعت مناسب بیان کنید. چنانچه در اعلان Galaxy Nexus گوگل گفت که متد دیکته کردن به اندروید به صورت real-time (مانندIce Cream Sandwich)‌ها اتفاق می‌افتد. این نرم‌افزار گوگلی براحتی فرامين صوتی را دریافت می‌کند، ولی دیکته کردن کلمات به موبایل کار بسیار سختی است (مخصوصا برای کلماتی که از قبل تعریف نشده باشند). همان‌طور که می‌دانید Siri توسط Nuance طراحی شده است، علاوه بر این می‌دانید نانس صفحه کلید مخصوص خود را با نام FlexT9 روی آندروید نصب کرده است.

فرامين صوتی

البته دیکته کردن بخشی از این معادله است، بخش کامل‌کننده و روی دیگر سکه این معادله، دستورهاي صوتی است. همان‌طور که قبلا اشاره کردیم، مهم‌ترین فرق Siri با نرم‌افزار‌های پیشین استفاده از زبان عادی است. استفاده از فرامين کلیدی که قبلا به سیستم داده شده اند، حدود چند سالی است که مورد استفاده قرار می‌گیرد، این در حالی است که اپل از این مدل به دلیل این که بین کاربر و موبایل فاصله ایجاد می‌کند، در آیفون استفاده نکرده. اپل مثل همیشه بر این باور تکیه دارد که کاربر باید بتواند به آسانی با وسیله‌اش ارتباط برقرار کند، برای همین هم iPhone 4s بیشتر شبیه منشی خصوصی است تا این که صرفا یک موبایل باشد. ولی متاسفانه این قسمتی است که خیلی از اندروید‌ها نمی‌توانند پوشش دهند؛ چرا که برای یک دستور خاص، یک اندروید ممکن است کارهای زیادی انجام دهد.

حالا بیایید چند راه حل کوچک اما کارا را بررسی کنیم، تمام اندروید‌ها از سیستم تشخیص صدای گوگل استفاده می‌کنند. البته این سیستم بخوبی سیستم نانس عمل نمی‌کند؛ چون که Naunce بسیار دقیق عمل می‌کند و هر قدر شما از آن بیشتر استفاده کنید کارایی اش بالا می‌رود.

قدرتمندی اندروید‌ها

نکته مهم دیگری که باید به آن توجه کرد این است که ایجاد تغییرات مورد علاقه در اندروید‌ها بسیار کاربرد دارد. اولین نرم‌افزاری که شما می‌توانید منشی نامرئی‌تان را با آن بهتر کنید SVOX است . این نرم‌افزار برای شما این امکان را فراهم می‌کند که صدای مورد علاقه‌تان را روی text-to-speech قرار دهید. البته صدای نصب شده اولیه برای این که شبیه صدای روبات است زیاد جالب نیست. در ضمن SVOX، دارای 5 مدل مختلف برای زبان انگلیسی و 40 مدل متفاوت برای 25 زبان موجود در کل دنیا دارد.

آپشن بسیار جالب دیگر نرم‌افزاری از کمپانی K&J با نام Voice Control without Internet است. این نرم‌افزار در مواردی که شما برای جابه‌جایی اطلاعات به اینترنت دسترسی ندارید ولی می‌خواهید با Voice command کار کنید،کارایی بسیاری دارد. این اپلیکیشن چند دستور را پوشش می‌دهد؛ ارسال message، چک کردن ایمیل، باز کردن جستجوگر، باز کردن ماشین حساب، تلفن کردن و کار با Google Map از جمله کارهایی است که می‌توانید بدون اینترنت انجام دهید. این در حالی است که شما ممکن است تنها به خاطر داشتن اینترنت بخواهید به تمام این نقاط دسترسی یابید و بدون آن به هیچ‌کدام نیازی نداشته باشید. علاوه بر اینها شما می‌توانید براحتی در توییتر با استفاده از این نرم‌افزار status تان را به روز کنید، یا command مورد علاقه‌تان در آن قرار دهید. البته این برای شما امکانات دیگری نیز به وجود می‌آورد، شما تنها لازم است در قسمت تنظیمات مخصوص به کاربر، آپشن موبایل را اضافه کنید.

مزایا و معایب اندروید در مقایسه با Siri

چنانكه گفتیم Siri اولین نرم‌افزارهای کار با صدا نبودند که در سیستم تلفن همراه قرار داده شدند، در حالی که محصول اپل یعنی Siri نه تنها بخوبی کار می‌کنند، بلکه به آسانی با کاربر ارتباط برقرار می‌سازند. کار بسیار مهم دیگری که Siri انجام می‌دهد، disintermediate کردن گوگل از دیگر موتورهای جستجوست. این کار در برخی موارد بسیار خوب نتیجه می‌دهد، چون که این نرم‌افزار را با Wolfram Alpha ادغام کرده اند و کاربر می‌تواند با سرعت بالا تمام کارهای مورد نیاز خود را انجام دهد.

اشکال بزرگ دیگر این نرم‌افزار در این است که جستجو‌هایی که براساس ناحیه‌ای خاص انجام می‌گیرند، در منطقه‌های دیگر کاربرد چندانی ندارند. برای مثال ممکن است شما درباره ایران جستجو کنید و این جستجو مختص این کشور باشد، پس شما نمی‌توانید در کشور دیگری به نتیجه دلخواهتان درباره ایران دسترسی پیدا کنید. در حالی که جستجو‌های مخصوص به ناحیه‌ای خاص در اندروید‌ها نتایج مورد دلخواه‌تان را به همراه دارد، زیرا اندروید از Google Maps نتایجش را دریافت می‌کند. علاوه بر اینها گوگل از سیری مطمئن‌تر عمل می‌کند و تنها موقعی که به گوگل دسترسی نخواهید داشت که اتصال‌تان به اینترنت قطع شود.

از دیگر نکات منفی اندروید در مقایسه با Siri آن است که بیشتر آنها بر اساس سیستم تشخیص صدای گوگل طراحی شده‌اند. همان طورکه می‌دانید این نرم‌افزار از دقت بالایی برخوردار نیست و در نرم‌افزارهای دیگر در صورتی که شما Google Voice Search را در کنارشان به همراه نداشته باشید، کارایی چندانی نخواهد داشت. علاوه بر این بیشتر اندروید‌ها براساس تعداد محدودی از کلمات و عبارات خاص کار می‌کنند. در حالی که سیری به دلیل تشخیص زبان طبیعی به کلمات و عبارات بیشتری دسترسی دارد و اندروید‌ها نیاز دارند تا در جهت برطرف کردن این نقطه ضعف شان بسیار زیاد تلاش کنند.

الهام اندرابی

منبع: www.phonearena.coma

+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 15:36 |
نرم‌افزارهاي مختلفي براي رايت اطلاعات و فايل‌هاي مالتي‌مديا روي لوح‌هاي فشرده وجود دارند كه هر كدام امكانات و قابليت‌هاي خاصي را در خود جاي داده‌اند. يكي از معروف‌ترين اين نرم‌افزارها كه بسياري از كاربران با آن آشنايي دارند، نرم‌افزار قدرتمند Nero است.

مجموعه ابزارهاي طراحي شده در پك كامل مجموعه نرم‌افزاري Nero امكانات بسيار زيادي را در اختيار شما قرار مي‌دهند كه موجب شده‌اند تا اين نرم‌افزار جزو بهترين و محبوب‌ترين نرم‌افزارها در ميان كاربران به شمار رود. اگر شما هم تا امروز كاربر اين نرم‌افزار بوده‌ايد قصد داريم با پيشنهاد نرم‌افزاري اين هفته، نظر شما را به طور كامل تغيير دهيم و نرم‌افزار جديدتر و كامل‌تري را جايگزين اين نرم‌افزار معروف و محبوب كنيم.

بدون محدوديت

نرم‌افزار پيشنهادي اين هفته ما Ashampoo Burning Studio 11 نام دارد. اين نرم‌افزار تمام امكانات و ابزارهاي لازم براي ايجاد، ويرايش و رايت انواع محتواي مالتي‌مديا را در اختيار شما قرار مي‌دهد و رابط كاربري بسيار ساده آن موجب مي‌شود تا كاربران مبتدي از استفاده از آن لذت ببرند و با در اختيار گذاردن طرح‌ها و امكانات بسيار عالي و جذاب، تمام نيازهاي كاربران حرفه‌اي را نيز مرتفع مي‌سازد.

سريع

تبديل فرمت‌هاي مختلف صوتي و تصويري نيازمند پردازش است و هر برنامه‌اي كه اين كار را با سرعت بيشتري انجام دهد، در زمان كوتاه‌تري محتواي موردنظر شما را جهت رايت روي لوح‌هاي فشرده آماده مي‌كند. يكي از مهم‌ترين مزاياي Ashampoo Burning Studio 11 نيز بهره‌مندي از تكنولوژي‌هاي پيشرفته و پشتيباني از پردازش چندهسته‌اي هنگام عمليات تبديل فرمت‌ و كپي اطلاعات روي لوح‌هاي فشرده است. به اين ترتيب مي‌توانيد اطمينان داشته باشيد كه نهايت توان پردازشگر رايانه شما در خدمت نرم‌افزار است و كارها با سريع‌ترين سرعت ممكن به انجام خواهند رسيد.

جمع و ‌جور

همان ‌طور كه گفتيم، نرم‌افزارهاي مختلفي براي رايت انواع فايل روي لوح‌هاي فشرده وجود دارند، اما كمتر نرم‌افزاري را مي‌توانيد پيدا كنيد كه مجموعه‌اي كامل از ابزارهاي موردنياز را در ساده‌ترين شكل ممكن در خود جاي داده باشد. اين نرم‌افزار با پشتيباني از نحوه نمايش محيط كاربري به صورت Compact اين امكان را به شما مي‌دهد تا همواره به مهم‌ترين ابزارهاي موردنياز خود دسترسي داشته و با كمترين دردسر از آنها استفاده كنيد. همچنين اين نرم‌افزار مجهز به ابزارك (Gadget) اختصاصي است كه شما را قادر مي‌سازد تا در ويندوزهاي ويستا، 7 و 8 براحتي به بخش‌هاي مختلف نرم‌افزار دسترسي يابيد.

هميشه و هر كجا

فيلم، موزيك، عكس و... ازجمله اطلاعاتي هستند كه اين روزها ذخيره كردن آنها در هارد‌ديسك رايانه بي‌معنا شده و بسياري از كاربران ذخيره اين اطلاعات را در سرويس‌هاي آنلايني همچون Facebook ،Flickr Picasa يا Dropbox به انجام مي‌رسانند. پس نرم‌افزارهايي كه براي رايت اين اطلاعات روي لوح‌هاي فشرده به كار مي‌روند نيز ‌بايد قابليت دسترسي به اين سرويس‌ها را در اختيار شما قرار دهند. نرم‌افزار فوق نيز ازجمله معدود نرم‌افزارهايي است كه به ساده‌ترين روش ممكن، دسترسي به اطلاعات ذخيره شده در اين گونه سرويس‌ها را در اختيار شما قرار داده و شما را قادر مي‌سازد تا بسادگي اطلاعات مورد نياز خود را از آنها انتخاب و آماده رايت روي لوح‌هاي فشرده كنيد.

كامل‌ترين ابزارها در خدمت شما

گفته شد كه در حالت كلي با استفاده از اين نرم‌افزار تمام نيازهاي كاربران مبتدي و حرفه‌اي جهت توليد، ويرايش و رايت اطلاعات مالتي‌مديا مرتفع خواهد شد. به طور خلاصه اين نرم‌افزار، امكانات زير را در اختيار شما قرار مي‌دهد:

رايت همه ‌نوع اطلاعات: به كمك ابزارهاي موجود در اين بخش مي‌توانيد هر نوع اطلاعاتي را كه در رايانه قابل دسترسي است، روي لوح‌هاي فشرده مورد نظرتان رايت كنيد. پشتيباني از لوح‌هاي فشرده سي‌دي، دي‌وي‌دي و ديسك‌هاي بلوري ازجمله امكاناتي است كه در تمام بخش‌هاي نرم‌افزار مشاهده مي‌شود. همچنين در اين بخش مي‌توانيد به كمك ابزارهاي موجود در هسته نرم‌افزار و بدون نياز به هيچ برنامه كمكي ديگر، ديسك‌هاي مالتي‌مديا با قابليت اجراي خودكار به صورت Autorun را نيز اجرا كنيد. اين ابزار تمام امكانات موردنياز براي ايجاد يك ديسك اتوران را در اختيار شما قرار مي‌دهد و با استفاده از آن مي‌توانيد همچون يك نرم‌افزار جامع، توليد ديسك‌هاي مالتي‌مديا را بدون داشتن هيچ دانشي از برنامه‌نويسي آغاز كنيد.

پشتيبان‌گيري: نرم‌افزارهاي مختلفي براي پشتيبان‌گيري از اطلاعات هارد‌ديسك شما وجود دارند، اما اين نرم‌افزار، ابزارهاي لازم براي انجام اين كار را نيز در خود جاي داده است. پشتيبان‌گيري از اطلاعات دلخواه، محافظت از آنها با رمز عبور، فشرده‌سازي فايل‌هاي پشتيبان و خردكردن اطلاعات به قسمت‌هاي مختلف با حجم‌هاي مشخص شده از جانب شما، از جمله امكانات موجود در اين بخش به شمار مي‌روند.

رايت موزيك: رايت انواع فايل‌هاي صوتي و موزيك‌ها روي لوح‌هاي فشرده يكي از رايج‌ترين موارد كاربرد نرم‌افزارهاي رايت است. اين نرم‌افزار نيز براي انجام اين كار ابزارهاي ويژه‌اي را در اختيار شما قرار مي‌دهد. رايت انواع فايل‌هاي صوتي و موسيقي به صورت لوح‌هاي فشرده صوتي از نوع Track، رايت انواع موزيك به صورت MP3 و ذخيره موزيك‌هاي موجود در سي‌دي‌هاي صوتي به صورت فايل‌هاي قابل پخش در رايانه ازجمله امكانات اين بخش است.

توليد، ويرايش و رايت ويدئو: شايد بتوانيم اين بخش را يك نرم‌افزار ميكس فيلم مجزا در نظر بگيريم. ابزارهاي موجود در بخش مديريت فايل‌هاي ويدئويي به شما اين امكان را مي‌دهند تا از فايل‌هاي ويدئويي و تصاوير ذخيره شده روي هارد‌ديسك و سرورهاي ابري، يك فيلم جذاب و زيبا، با افكت‌هاي بسيار حرفه‌اي ايجاد كرده و آنها را روي هر يك از ديسك‌هاي موردنظرتان اعم از سي‌دي، دي‌وي‌دي يا بلو ـ ري رايت كنيد. امكاناتي همچون افزودن افكت‌هاي متني، زيرنويس، لوگو، جلوه‌هاي ويژه و افكت‌هاي ويدئويي، حركتي و... در اين بخش قابل استفاده است. همچنين اگر مجموعه فايل‌هاي موجود در يك ديسك دي‌وي‌دي يا بلو ـ ري را روي هارد‌ديسك كپي كرده‌ايد و حالا قصد داريد مجددا آنها را به صورت ديسك ويدئويي رايت كنيد، مي‌توانيد از ابزارهاي موجود در اين بخش كمك بگيريد. ايجاد سي‌دي‌هاي تصويري (ويدئو سي‌دي) و سوپر ويدئو سي‌دي نيز از ديگر امكاناتي است كه در اين بخش در اختيار شما قرار خواهد گرفت.

كپي برابر اصل: اگر قصد داريد يك ديسك را عينا كپي كنيد، مي‌توانيد از گزينه مربوط به اين كار كمك بگيريد. با استفاده از اين گزينه تنها كاري كه بايد انجام دهيد اين است كه لوح فشرده اصلي را در درايو مبدا قرار داده و لوح خام را نيز در درايو مقصد قرار دهيد. گزينه مربوط را در نرم‌افزار انتخاب كرده و پس از مشخص كردن مبدا و مقصد و عمليات كپي‌برداري را آغاز كنيد.

مديريت ايميج‌ها: وقتي يك كپي برابر اصل از يك ديسك را توسط نرم‌افزارهاي رايت، در يك فايل استاندارد از نوع Iso،Bin، Img و... روي هارد‌ديسك ذخيره كنيد، به اصطلاح يك ايميج (Image) از آن ديسك را در اختيار داريد. نرم‌افزار فوق براي مديريت ايميج‌ها نيز تمام امكانات موردنياز را در خود جاي داده است. رايت از روي ايميج‌هاي ذخيره شده روي هارد‌ديسك، ايجاد ايميج جديد از سي‌دي و دي‌وي‌دي، ايجاد ايميج جديد از يك پروژه و مرور محتواي ذخيره شده در يك فايل ايميج برخي از امكانات اين بخش است.

ابزارهاي حرفه‌اي: دوست داريد با اعمال تغييراتي اندك در ديسك‌هاي فعلي، يك ديسك با محتواي جديد را ايجاد كنيد؟ مي‌خواهيد يك ديسك فشرده بوت ايجاد كنيد؟ قصد داريد انتهاي سي‌دي يا دي‌وي‌دي را كه قبلا آن را باز گذاشته‌ايد، ببنديد؟ انجام همه اين كارها توسط ابزارهاي موجود در بخش عملكردهاي حرفه‌اي در اختيار شما قرار مي‌گيرد.

طراحي در تمام بخش‌ها: ابزارهاي لازم براي طراحي قاب سي‌دي و دي‌وي‌دي، طراحي ليبل ديسك‌ها، طراحي قاب‌هاي بلو ـ ري، طراحي جلدهاي پشت و روي قاب‌هاي شيشه‌اي و... با روش كار بسيار آسان در اختيار شماست! اين نرم‌افزار طراحي را براي شما آسان و لذتبخش مي‌كند چرا كه شامل بيش از صدها طرح متنوع و از پيش طراحي شده است كه علاوه بر آن، امكان دانلود طرح‌هاي بيشتر از اينترنت نيز در اختيار شما قرار مي‌گيرد. ويرايش تمام طرح‌ها طبق سليقه شما با استفاده از ابزارهاي موجود، از ديگر امكانات بخش طراحي به شمار مي‌رود. همچنين قابليت طراحي منو براي ديسك‌هاي مختلف نيز براي هميشه شما را به استفاده از اين برنامه پايبند مي‌كند، چراكه منوهاي طراحي شده توسط اين نرم‌افزار را در هيچ برنامه ديگري پيدا نخواهيد كرد.

زبان شيرين فارسي: امكانات ديگري همچون قابليت تغيير در رنگ رابط كاربري نرم‌افزار، قابليت پاك‌كردن ديسك‌هاي پاك‌شدني، بررسي درايوهاي رايانه و... از ديگر قابليت‌هاي موجود در اين نرم‌افزار به شمار مي‌روند، اما قابليت ويژه ديگري نيز در اين نرم‌افزار نهفته است كه تمام كاربران فارسي زبان از شنيدن آن خوشحال مي‌شوند! اين نرم‌افزار به طور كامل از زبان فارسي پشتيباني مي‌كند و مي‌توانيد با تغيير زبان به فارسي، تمامي پيام‌ها، هشدارها، متون روي دكمه‌ها و... را به زبان فارسي مشاهده و از آنها استفاده كنيد. به اين ترتيب حتي كاربراني كه قادر به خواندن ساده‌ترين كلمات انگليسي نيستند هم قادر خواهند بود ديسك‌هاي موردنظرشان را رايت يا فيلم را به سليقه خودشان ميكس كنند.

اين نرم‌افزار با قابليت اجرا در ويندوزهاي اكس‌پي، ويستا و 7 با حجمي در حدود 180 مگابايت از لينك زير قابل دانلود است:

http://tiny.cc/ashampoo11

امير عصاري

+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 15:36 |
مایکروسافت طی ماه‌های گذشته خود را برای پاسخگویی به فیس‌بوک و گوگل پلاس آماده می‌کند. این غول نرم‌افزاری، به‌طور اتفاقی در اوایل امسال یک نسخه آزمایشی داخلی از سرویس جستجوی اجتماعی خود را به‌نام «Tulalip» منتشر کرد. جزئیات این سرویس که در نشانی socl.com قرار گرفت، متعلق به مایکروسافت بود و توسط این شرکت مدیریت شده بود.

 این سرویس همچنین نشان داد که به کاربران توییتر و فیس‌بوک امکان ثبت‌نام و ورود به این سرویس جدید «جستجوی اجتماعی» داده خواهد شد. در پیغامی که روی صفحه اول سایت نمایش داده شد، این عبارت دیده می‌شود: «با Tulalip می‌توانید چیزهایی را که نیاز دارید بیابید و دانسته‌هایتان را ساده‌تر از همیشه به‌اشتراک بگذارید.»

در همان زمان مایکروسافت تایید کرد که Socl.com یک پروژه طراحی داخلی از یکی از تیم‌های تحقیقاتی مایکروسافت بوده که به‌طور کاملا اشتباهی در وب منتشر شد. این مساله نشان‌دهنده آن بود که این پروژه چیزی بیش از یک پروژه طراحی باشد. این سایت در حال حاضر تحت آزمایش‌های خصوصی بتاست و انتظار می‌رود در آینده‌ای نه‌چندان دور وارد یک مرحله آزمایش عمومی‌تر شود.

سایت Socl.com یک طرح‌بندی با 3 ستون، همانند فیس‌بوک ارائه می‌کند. کارکرد جستجو در این سایت با موتور تصمیم‌گیری بینگ از شرکت مایکروسافت ادغام شده است. آن‌طور که به‌نظر می‌رسد، Socl ‌بشدت روی ایده تگ‌کردن موضوعاتی که کاربر به آنها علاقه دارد، تمرکز کرده است. کاربران Socl می‌توانند بسادگی یک علاقه شخصی را تگ کنند و به‌روزرسانی‌های اجتماعی را بر اساس آن بخش انجام دهند. حال این که در دنیای واقعی چگونه عمل کند، باید منتظر بمانیم. از قابلیت دیگر Socl، می‌توان به توانایی آن در تماشای چندنفره ویدئو
(Video Party) اشاره کرد که مشابه کارکرد hangouts گوگل است. این قابلیت بیشتر روی
HTML5 پایه‌ریزی شده است و توانایی‌های گفت‌و‌گو و تماشای ویدئوها را با دوستان به‌طور همزمان دارد.

مایکروسافت درحال ساخت میزان بیشتری از «جستجوی اجتماعی» در Socl است. نتیجه این کار این است که شرکت امید دارد دوستان با یکدیگر تعامل بیشتری بر اساس کوئری‌های جستجو ـ که از طریق شبکه‌های اجتماعی به‌اشتراک گذاشته شده‌اند ـ داشته باشند. این ایده می‌تواند به دوستان اجازه دهد تا به جستجویی کمک کنند که بینگ نمی‌تواند بدقت آن را انجام دهد. هنوز مشخص نیست که Socl چه زمانی در دسترس عموم باشد ولی به‌نظر نمی‌رسد پروژه‌ای باشد که مایکروسافت زمان و هزینه زیادی برای آن بپردازد. این سازنده نرم‌افزار رابطه نزدیکی با فیس‌بوک دارد و عموما از پروژه‌های تحقیقاتی به‌عنوان راهی برای آزمودن و واردکردن ایده‌های جدید به بینگ استفاده می‌کند. حال به خصوصیات آن می‌پردازیم.

طراحی

اگر بخواهیم واسط آن را که شبیه دیگر شبکه‌های اجتماعی است در نظر نگیریم، Socl یک طرح‌بندی 3 ‌ستونه با یک نوار پایین‌رونده اولیه در سمت چپ، یک feed اجتماعی در پایین و وسط، گزینه‌های Video Party و دعوت‌ها در سمت راست را ارائه می‌دهد. به‌طور معمول می‌توانید دوستان دیگرتان را دنبال کنید، در حالي كه هیچ ابزار فهرست‌ساز را نخواهید یافت. مرکز این تجربه، قسمت بزرگ جستجوی بالای صفحه است که می‌پرسد « به‌دنبال چه‌چیزی می‌گردید؟» و یک روش جدیدی از به‌روزرسانی وضعیت را می‌سازد. همچنین می‌توانید این فیلد را به شکل قبلی به‌روزرسانی وضعیت، تغییر دهید. با Socl شما گزینه‌ای در اختیار دارید که می‌توانید عبارت جستجو شده را در feed خود وارد کنید. وارد کردن یک عبارت جستجویی یا به‌روزرسانی وضعیت، آن را با نتایج مناسب بینگ در feed شما قرار می‌دهد که دوستان شما می‌توانند در آن توضیحاتی بنویسند یا آن را like و حتی تگ کنند. کلیک کردن روی «تگ»، عبارت جستجو شده را در فهرست شخصی تگ‌های شما اضافه می‌کند و شما می‌توانید جستجوها و به‌روزرسانی‌های دوستانتان را به‌وسیله تایپ کردن مرتب کنید.

تگ کردن

درست است که تگ‌کردن در تئوری یک ایده خوب به‌حساب می‌آید، ولی پیاده‌سازی Socl از این مساله چیزی به کاری که گوگل با جستجوهای ذخیره‌شده انجام می‌دهد، اضافه نکرد و نتوانست آن را توسعه دهد. بیشتر افراد تگ‌کردن دوستان را آن طور که در فیس‌بوک دیده می‌شود تصور مي‌كنند، درحالی که Socl یک کار کاملا متفاوت را انجام می‌دهد. در اینجا شما گزینه‌ای برای تگ‌کردن یک موضوع خاص از وضعیت یا کوئری جستجوی یک شخص دیگر را دارید. بنابراین می‌توانید متعاقبا چیزهایی را با آن تگ جستجو کنید. کاملا نامشخص است که آنها چگونه می‌خواهند این مساله را از جستجو با RSS feed خودتان یا جستجوکردن موارد در گوگل، جذاب‌تر کنند اما آنچه را که می‌دانیم این است که Socl هنوز در فاز آزمون قرار دارد و بنابراین قطعا درباره این توسعه، بعدها بیشتر خواهیم شنید.

Video Party

Socl یک قابلیت به‌نام Vide Party دارد که با گفت و گو بین افراد کامل می‌شود و برای تماشای ویدئوهای یوتیوب (درحال حاضر از سرویس‌های دیگر پشتیبانی نمی‌کند) با دوستانتان کاربرد دارد. این یک واسط کاملا دیداری است که اگر بخواهیم کمبودهای آن را کنار بگذاریم، می‌تواند به سرویسی جذاب و سرگرم‌کننده تبدیل شود. همان‌طور که پیش‌تر اشاره شد Socl بیشتر بر پایه HTML5 ساخته شده است (هیچ نشانه‌ای از سیلورلایت یا فلش دیده نمی‌شود!) این سایت نشان داده که سرعت آن هنگام انجام کارهایی مانند تماشای ویدئو با دوستانتان، جستجو یا تگ کردن در کروم و فایرفاکس پایین نمی‌آید.

جستجوی اجتماعی

تلاش‌های زیادی برای اجتماعی‌ترکردن تجربه جستجو انجام شده است. به‌عنوان مثال تلاش‌های طولانی‌مدت گوگل در قبال دکمه‌های +1 که در نتایج جستجو قرار می‌گرفت و در نهایت در گوگل پلاس ادغام شد. فرض کنید موضوعی را جستجو می‌کنید. ممکن است از یک سرویس جستجوی محلی استفاده کنید، از دوستان خود بپرسید، یک جستجوی عادی انجام دهید یا حتی ترکیبی از این سه روش را به‌کار ببرید. درحالی که در شبکه‌های اجتماعی، افراد همواره در شبکه‌هایی مانند فیس‌بوک و توییتر به‌دنبال توصیه‌های کاربران دیگر درباره یک موضوع هستند و معمولا پاسخ‌هایی دریافت می‌کنند که در جستجوی عادی نمی‌توانند بیابند. با جستجوی اجتماعی موجود در Socl، دوستان شما کوئری‌هایتان را می‌بینند و تجربیات خود را در آن وارد می‌کنند.

جمع‌بندی

باتوجه به این که Socl یک پروژه تحقیقاتی است، احتمال دارد که به‌عنوان یک محصول اصلی منتشر نشود. از آنجا که تمام جستجوها و تگ‌های شما برای دوستانتان قابل رویت است، هیچ تعامل خصوصی با دیگر کاربران در Socl نمی‌توانید داشته باشید، نه پیغام‌ها و جواب‌های خصوصی و نه هیچ‌یک از گروه‌های نیمه‌خصوصی مانند دایره‌های گوگل.

در نهایت این که Socl باید بتواند نشان دهد که چگونه یک شبکه اجتماعی دیگر و ابزار جستجو می‌تواند به کاربران در پیداکردن اطلاعاتی که به‌دنبالشان هستند کمک کند. بنابراین Socl راه سختی در پیش رو دارد. شنیده‌ها حاکی است که مایکروسافت در پایان دوره آزمون خصوصی قرار دارد و می‌خواهد آن را برای آزمودن توسط کاربران بیشتر منتشر کند. پس منتظر بمانید!

+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 15:35 |
شركت اپل تاكنون تنها روي يك بازار و آن هم بازار مصرف‌كننده تمركز كرده است، اما آيا اين شركت مي‌تواند خودش را از ديتاسنترها دور نگه دارد؟ قطعا انتخاب اپل اين نيست كه وارد چنين بازاري شود. آيفون و آيپد بعد از عرضه شدن به سرعت خودشان را از ديوارهاي شركت‌هاي بزرگ عبور دادند و حضوري مثمرثمر داشتند. هدف اپل، كاربران معمولي بود، اما كاربران تجاري بهره بيشتري از محصولات اپل گرفتند و تا زماني كه دستگاه‌هاي اپل به يك استاندارد در ميتينگ‌هاي تجاري تبديل شود، زمان زيادي نمانده است. دليلش هم روشن است؛ كاركرد، سرعت و... .

كار با دستگاه خود

آوردن دستگاه‌هاي شخصي به محل كار، موضوعي است كه پس از پياده‌سازي كامل مجازي‌سازي محقق خواهد شد. اين امر باعث صرفه‌جويي عظيم در شركت‌هاي بزرگ و كوچك خواهد شد. افراد با خود، دستگاه‌هايي را مي‌آورند كه با آنها راحت‌تر كار مي‌كنند. صرفه‌جويي از يك سو و راضي بودن كارمندان از سوي ديگر، اين مساله را تاييد مي‌كند.

اپل در دستگاه‌هاي خود چه محصولي را عرضه مي‌كند؟ اگر گفته باشيد iCloud، درست گفته‌ايد. سرويس iCloud روي سيستم‌هاي سروري اجرا مي‌شود. اين سرورها در ديتاسنترها قرار دارند. هر چه اپل بيشتر در شركت‌هاي تجاري رخنه كند، iCloud هم به همين منظور در آن گسترش مي‌يابد. شركت‌هاي بزرگ به‌دنبال چنين سرويسي هستند كه بتواند از اسناد، فايل‌ها و پرونده‌هايشان پشتيبان تهيه كرده و آن را ميان چند رايانه همخوان كند.

سازمان‌ها اما نمي‌توانند خود را با شرايط يك كاربر خانگي وفق دهند. 5 گيگابايت داده و پرداخت ماهانه براي افزايش حجم و... جزئي از درخواست‌هاي آنها نخواهد بود. بنابراين اپل به سه روش مي‌تواند خود را با سازمان‌ها هماهنگ كند؛ نخست، ارائه خدمات از طريق ديتاسنترهاي خود اپل (روش فعلي)، روش دوم كه جالب‌تر به‌نظر مي‌رسد، سرويس‌دهي از طريق سرورهاي شخصي iCloud كه در ديتاسنترهاي شركت مقصد قرار مي‌گيرد. به اين ترتيب اسناد و داده‌هاي شركت‌ها در سرورهاي خودشان قرار دارد و كاملا از ميليون‌ها مصرف‌كننده سرويس iCloud جداست و گزينه سوم هم مي‌تواند پياده‌سازي تركيبي داده‌هاي شركت باشد. به اين صورت كه داده‌هاي شركت در محل ديتاسنترهاي شركت قرار گرفته و داده‌هاي شخصي كاركنان در سرويس‌هاي عمومي iCloud قرار بگيرد. بنابراين پروفايل تجاري هر فرد كاملا متفاوت با پروفايل شخصي او خواهد بود و اين دو خط هيچ‌گاه به هم نخواهند رسيد.

با وجود اين‌كه هسته تجاري اپل كاملا مبتني بر بازار مصرف‌كننده است، بايد توجه داشت كه مصرف‌كننده‌ها قرار است مصرف‌كننده‌هاي تجاري باشند. شايد اين موضوع اپل را تغيير دهد و اين شركت را به غول بزرگي در دنياي رايانه تبديل كند.

+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 15:35 |
وب‌سايت نرم‌افزاري Softpedia سيستم عامل جديدي را به‌نام Chromium OS منتشر كرد كه بر مبناي سيستم عامل محبوب گوگل كروم است. كروميوم، سيستم عاملي سبك و سريع است كه مي‌تواند روي نت‌بوك، نوت‌بوك و حتي دسكتاپ نصب شود.

اين سيستم عامل كه از HTML5، جاوا و فلش درست بعد از نصب پشتيباني مي‌كند، محيطي مشابه با گوگل كروم دارد و چند ثانيه بعد از روشن كردن رايانه مي‌توان به اينترنت دسترسي داشت. كروميوم OS لايم، تركيبي از قابليت‌هاي جديد به‌كار رفته در Chromium OS Vanilla و پشتيباني سخت‌افزاري بيشتر از Chromium OS Flow است.

اين سيستم عامل، آخرين توليد تيم توسعه اين پروژه است و گفته مي‌شود در بسياري از سيستم‌هاي جديد و قديمي، بدون مشكل كار مي‌كند. براي اطلاعات بيشتر مي‌توان به نشاني زير مراجعه كرد:

http:‌/‌‌/‌news.softpedia.com‌/‌news‌/‌Get-a-Taste-of-Google-Chrome-OS-With-Chromium-OS-239370.shtml

+ نوشته شده توسط ادمین در یکشنبه چهارم دی 1390 و ساعت 15:35 |