تبليغاتX
مجله علمی
يكي از شناخته شده‌ترين واژه‌ها در رايانه «مودم» Modem است. حتي مبتدي‌ترين كاربران رايانه، به دليل آن‌كه براي اتصال به رايانه به دستگاهي به نام مودم نياز دارند، نام آن به گوششان خورده است، اما گاهي حرفه‌اي‌ترين كاربران رايانه هم دليل نامگذاري اين دستگاه به Modem را نمي‌دانند كه البته ايرادي بر آنها نيز وارد نيست.

 Modem مخفف دو كلمه Modulator/Demodulator است. اين‌وسيله وظيفه تبديل سيگنال‌هاي صوتي آنالوگ به ديجيتال و بالعكس را در سيستم‌هاي ارتباطي به‌عهده دارد. اغلب براي ارتباط با اينترنت از خط تلفن استفاده مي‌كنيم. پيش از آنكه خطوط تلفن ديجيتال شوند، سيستم‌هاي تلفن آنالوگ بودند و رايانه‌ها سيگنال‌ها را به صورت واحد‌هاي گسسته ديجيتال پردازش مي‌كنند.

بنابراين دستگاهي براي اين‌گونه تبديل‌ها لازم بود كه به هنگام خروج اطلاعات از ريانه، آنها را از ديجيتال به آنالوگ تبديل كند و برروي خط تلفن قرار دهد و به هنگام ورود اطلاعات به رايانه، اطلاعات را از به‌صورت آنالوگ دريافت كرده و بعد از تبديل كردن آنها به ديجيتال، به رايانه تحويل دهد البته مودم‌ها در كنار تبديل‌هاي ياد شده، اعمال ديگري نيز انجام مي‌دهند.

به‌عنوان مثال براي انتقال حجم زيادي از اطلاعات، مودم‌ها از روش‌هاي پيچيده‌اي استفاده مي‌كنند تا داده‌ها را به‌صورت فشرده‌تر بر روي خطوط انتقال قرار دهند. همچنين تقريبا تما مودم‌هاي معمول امروزي، به ميان افزاري مجهز هستند كه امكان شماره‌گيري و پاسخ‌گويي به تماس‌هاي تلفني را در اختيار كاربران قرار مي‌‌دهند. ضمن اين‌كه اغلب مودم‌ها، با وجود داشتن قابليت‌هاي بسيار، براي انجام وظيفه، به نرم‌افزارهاي ارتباطي مكمل نيازمند هستند.

مودم‌ در اصطلاح امروز

امروزه بسياري از خطوط ارتباطي، ديجيتال شده‌اند. ضمن اين‌كه فناوري‌هاي ارتباط نيز گسترش يافته و به‌دنبال آن دستگاه‌هاي ديگري نيز طراحي شده‌اند. دستگاه‌هاي جديد به علت كاربرد مشابه‌شان با مودم‌‌هاي قديمي، با وجود عملكردي متفاوت، باز هم مودم ناميده شدند. بنابراين برخي مودم‌ها ممكن است لزوما به ‌تبديل آنالوگ به ديجيتال و بالعكس نپردازند. در واقع امروزه <مودم>، به هر وسيله ارتباطي گفته مي‌شود كه رابط بين رايانه با خط ارتباطي است.

+ نوشته شده توسط ادمین در پنجشنبه شانزدهم دی 1389 و ساعت 3:1 |
براي بسياري از ما اتفاق افتاده است كه يادداشت‌هاي خود يا جزوات كلاسي خود را گم كرده‌ايم. همچنين پيش مي‌آيد كه جزوه كلاسي شخصي‌اش، توسط ديگر دوستان او فتوكپي مي‌شود.

اين گونه افراد شايد نياز به دستگاهي داشته باشند كه يك نسخه ديجيتالي از دست‌نوشته‌هاي آنها تهيه كند. دستگاهي كه در ادامه به معرفي و بيان خصوصيات آن خواهيم پرداخت، براي همين منظور طراحي شده است.

Digital note Recorder

اين نام، نامي عمومي براي دستگاه‌هايي است كه مي‌تواند يك نسخه ديجيتالي از دست‌نوشته‌هاي افراد را به صورت فايل تصويري BMP، JPG، PDF و... تهيه كند. تاكنون شركت‌هاي مختلفي، چنين محصولي با نام‌ها و مدل‌هاي مختلف و با قابليت‌هاي متنوع به بازار عرضه كرده‌اند. يكي از اين شركت‌ها Lapazz است كه محصول خود را با نام D-note ارائه كرده است كه ما مدل401 DLA و500 DNA آن را مورد بررسي قرار مي‌دهيم.

اين دستگاه همانند يك كلاسور سبك‌وزن است كه كاربران كاغذ A4 خود را روي آن قرار داده و به يادداشت‌برداري يا طراحي مي‌پردازند. همانند كاري كه هميشه انجام مي‌داده‌اند، اما اين بار همزمان با نوشتن آنها يك نسخه ديجيتالي از آن نيز در حافظه فلش اين دستگاه ذخيره مي‌شود كه بعدا با استفاده از واسط1/1 USB مي‌توان آن را به درون رايانه منتقل و مشاهده، ويرايش و حتي مجددا چاپ كرد يا از طريق ايميل آن را براي دوستان ارسال كرد.

D-Note يك حافظه 32 مگابايتي را براي اين منظور در نظر گرفته است. اين دستگاه قابليت تشخيص 3 رنگ خودكار را دارد. به بيان ديگر، اگر عادت داشته باشيد كه نوشته‌هاي خود را با خودكارهاي رنگي بنويسيد، D-Note مي‌تواند سه رنگ آبي، قرمز و مشكي را تشخيص دهد و نوشته‌هاي شما را همان رنگي كه هستند ثبت كند. به همراه اين دستگاه نيز يك خودكار ديجيتال قرمز و مشكي و يك خودكار آبي به صورت اختياري ارائه مي‌شود كه كاربران بايد از آنها استفاده كنند. در صورت اتمام جوهر نيز مي‌توان آنها را دوباره پر كرد.

ديگر امكانات‌

از خودكار مشكي اين دستگاه زماني كه D-Note به رايانه متصل شده است مي‌توان به عنوان قلم ديجيتال براي فرمان دادن به رايانه و به عنوان يك وسيله ورودي استفاده كرد. ضمنا يك نرم‌افزار تشخيص دست‌خط نيز همراه اين دستگاه عرضه شده است.

اين نرم‌افزار با استفاده از تكنيك‌هاي پيچيده پردازش تصوير قادر است از روي شكل حروف و همچنين الگوي نوشتن افراد به تشخيص متن نوشته شده بپردازد و آن را به نسخه متني تبديل كند. البته اين نرم‌افزار براي حروف لاتين طراحي شده است. در صورت در اختيار داشتن نرم‌افزار مشابه براي حروف فارسي، مي‌توان از آن به طور جداگانه براي تبديل دست‌نوشته‌ها به متن فارسي استفاده كرد. البته نرم‌افزارهاي OCR فارسي در حال حاضر طراحي شده‌اند، اما تشخيص دست‌خط پيچيده‌تر از تشخيص حروف با استفاده از فونت‌هاي رايانه‌اي است.

خصوصيات فيزيكي‌

اين دستگاه از 4 باتري قلمي آلكالاين  5/1  ولت استفاده مي‌كند و با استفاده از اين 4 باتري مي‌توان چيزي حدود 100 ساعت از دستگاه استفاده كرد. قلم ديجيتال نيز از يك باتري 4/1 ولتي استفاده مي‌كند كه حدود 500 ساعت عمر مي‌كند. وزن اين دستگاه بدون احتساب باتري‌ها در دو مدل ياد شده به ترتيب 545 و 358 گرم و وزن هر قلم آن با احتساب باتري تنها 12 گرم است. علاوه بر دانشجويان و دانش‌آموزان، اين دستگاه مي‌تواند براي استادان، طراحان و خبرنگاران نيز مفيد واقع شود.

محصولات مشابه‌

محصولات ديگر كه از جانب شركت‌هاي ديگر عرضه شده‌اند، از نظر كارايي تقريبا مشابه هم هستند. به عنوان مثال، محصولي به نام Cyber Pad علاوه بر حافظه داخلي، يك Slot مربوط به حافظه SD دارد. به اين ترتيب مي‌توان حافظه آن را با توجه به آخرين ظرفيت‌هاي حافظه SD، به هر ميزان افزايش داد. علاوه بر اين كه مي‌توان فايل‌ها را در Cyber Pad با ساختن فولدرها دسته‌بندي كرد، صفحه نمايشي كوچك نيز روي آن قرار دارد كه در هر لحظه به شما اعلام مي‌كند كه در كدام صفحه و كدام فولدر در حال نوشتن هستيد.قيمت اين دستگاه‌ها با توجه به خصوصيات آنها و شركت سازنده، از حدود 80 دلار تا 180 دلار متفاوت است.

+ نوشته شده توسط ادمین در پنجشنبه شانزدهم دی 1389 و ساعت 3:1 |
رواج روز افزون استفاده از رايانه در نظام طبقه بندي و استخراج اطلاعات كتابخانه‌اي و نيز مزاياي ارزشمند كاربرد شيوه‌هاي الكترونيك در كتابخواني‌، فضاي نشر الكترونيك در جامعه را به‌طور چشمگيري توسعه داده است.
در فضاي جديد علاقه‌مندان به كتابخواني ناگزير به خريد و نگهداري كتاب‌هاي متعدد و صرف زمان طولاني براي مطالعه و استخراج اطلاعات از آنها نيستند؛ چرا كه اطلاعات موجود در چندين نسخه كتاب با امكان بررسي سريع روي يك سي‌دي درج شده و توانايي كاربران را براي مطالعه و تحقيق افزوده است.

 بر همين اساس با همكاري جمعي از استادان گرانقدر شعر و ادب پارسي لوح فشرده دُرج 3 مشتمل بر متن كامل 178 اثر منظوم و منثور از 101 شاعر و نويسنده پارسي گوي با داشتن بيش از يك ميليون بيت شعر و دويست هزار پاراگراف (متن غير شعري) به‌عنوان بزرگترين كتابخانه الكترونيك شعر و ادب فارسي گردآوري شده است.

نرم‌افزار دُرج 3 يكي از بهترين و كاملترين نرم‌افزار‌ها براي علاقه‌مندان به شعر و ادب فارسي است؛ چرا كه تمام امكانات و نيازهاي كاربران در اين نرم‌افزار در نظر گرفته شده است و براي تمام ادب دوستان و شعرا و همچنين افرادي كه چندان علاقه‌اي به شعر و كتابخواني ندارند، جذاب و مفيد است.

مهمترين امكانات اين نرم‌افزار عبارتند از :

كتاب‌ها و شعرا

زندگي‌نامه كامل شعرا به همراه تصاوير و تصانيف منتخب، متن كامل 178 اثر منظوم و منثور از 101 شاعر و نويسنده برجسته، ايجاد گزيده‌هاي شخصي از ادبيات و اشعار مورد نظر، حاشيه نويسي بر ابيات، تاريخ ادبيات ايران اثر ادوارد براون، چوق الف براي نشانه گذاري صفحات  و بازگشت به صفحات نشانه گذاري شده، ارتباط بين كليه اطلاعات ارائه شده به صورت ابر متن.

برخي از كتاب‌ها و آثار برگزيده در اين نرم‌افزار عبارتند از :

كليله و دمنه، قابوسنامه، مقالات حميدي، اسرار التوحيد، شاهنامه، مناجات نامه، گلشن راز، مرزبان نامه، لسان الغيب، ديوان شمس، مثنوي معنوي، بوستان و گلستان سعدي و بيش از صد‌ها آثار منظوم و منثور ديگر.

جستجو در اطلاعات‌

يكي از مهمترين و بهترين امكاناتي كه در كتاب‌هاي چاپي يافت نمي‌شود، امكان جستجوي سريع در محتواي كتاب است؛ اما در نرم‌افزار دُرج جستجوي سريع به شما اين امكان را مي‌دهد تا به‌راحتي و در كمترين زمان عبارات يا متون مورد نظر خود را پيدا كرده و از آنها استفاده كنيد. جستجو در صفحه در حال نمايش، جستجو در متون، جستجو در رديف و قافيه، جستجو در مطلع و مقطع اشعار، جستجو در پانويس گزيده‌هاي شخصي و متن اشعار غير شعري از جمله امكانات جستجو در اين نرم‌افزار است.

امكانات صوتي‌

90 دقيقه موسيقي پس زمينه‌

1000 دقيقه دكلمه كامل غزليات حافظ با صداي امير نوري‌

300 دقيقه دكلمه كامل گلستان سعدي با صداي امير نوري‌

90 دقيقه دكلمه ابيات منتخب با صداي امير نوري‌

20 دقيقه دكلمه منتخب اشعار فروغ فرخزاد با صداي شاعر

و 145 دقيقه تصانيف منتخب از جمله مهمترين امكانات صوتي در اين نرم‌افزار ارزشمند است.

نگارخانه‌

در نگارخانه دُرج 3 مي‌توانيد به مشاهده تصاويري از شعرا، دست‌نوشته‌ها و عكس‌هايي از مقبره‌هاي آنها بپردازيد.

ارائه تصنيف‌هاي زيبا و اصيل ايراني كه بر اساس اشعار اين شاعران ساخته شده است از ديگر امكانات نگارخانه است.

لغت نامه‌

اگر معني يك كلمه را نمي‌دانيد نگران نباشيد. لغت نامه دُرج به شما اين امكان را مي‌دهد تا به مشاهده معناي واژه‌هاي موجود در متن اشعار بپردازيد. از ديگر قابليت‌هاي بخش لغت‌نامه نرم‌افزار دُرج دارا بودن يك لغت نامه فارسي با 250 هزار واژه و بيش از 400 هزار معني است.

ساير امكانات‌

امكانات نرم‌افزار دُرج به همين جا ختم نمي‌شود. ساير امكانات اين نرم‌افزار به‌طور خلاصه عبارتند از:

تعاريف صنايع ادبي و قالب‌هاي شعري، حاشيه نويسي بر ابيات و چوق الف، پس زمينه‌هاي متنوع براي صفحه نمايش و چاپ، ارائه واسط كاربري سه زبانه (فارسي، عربي، انگليسي)،منتخب اشعار 3 شاعر به زبان عربي، 8 اثر برگزيده از 6 شاعر به زبان انگليسي،  ارائه دو قالب گرافيكي براي واسط كاربري برنامه با قابليت انتخاب توسط كاربران، زندگي نامه مصور شعرا و دسته بندي شعرا بر حسب حروف الفبا، سبك يا قرن در نحوه نمايش، نمايش جزييات آماري هر كتاب (تعداد، شعر، بيت، كلمه) يا نوع آن كتاب از لحاظ موضوعي، شماره گذاري اتوماتيك ابيات، جستجوي حرفه‌اي و سريع با امكان چاپ، كاركرد و امكان چاپ تمام صفحه در حالت 800 در 600 ، امكان چاپ تمام اطلاعات ارائه شده با 20 قلم مختلف ، 1500 جدول كلمات متقاطع و فال حافظ گويا.

اميدواريم توليد نرم‌افزارهاي اين چنيني در ايران روز به روز بيشتر شود تا علاوه بر دستيابي به موفقيت‌هاي بزرگ در عرصه نرم‌افزار، فرهنگ اصيل ايران و ايراني را نيز به تمام جهان نشان دهيم.

چنانچه به استفاده از اين نرم‌افزار علاقه‌مند شده‌ايد و مي‌خواهيد جزييات بيشتري از آن بدانيد، مي‌توانيد به سايت
www.mehrargham.com  مراجعه كنيد.

+ نوشته شده توسط ادمین در پنجشنبه شانزدهم دی 1389 و ساعت 3:0 |
تا به‌حال اين اتفاق برايتان افتاده كه روي فايل‌هاي PDF خود رمز بگذاريد و رمز آن را فراموش كنيد؟ يا اينكه يك فايل PDF در اختيار داشته باشيد اما براي كپي كردن يا چاپ آن نياز به رمز عبور داشته باشيد؟

 نرم‌افزار  PDFKey Pro  در اين چنين مواقع مي‌تواند رمز عبور شما باشد! اين برنامه به‌راحتي و فقط با يك كليك قادر است فايل‌هاي  PDF  شما را كه رمز عبور دارند، بدون رمز باز كند و اجازه دهد تا هر كاري كه دوست داريد با فايل  PDF  انجام دهيد.

همچنين اگر يك فايل براي مشاهده نياز به رمز عبور داشته باشد و نتوانيد بدون در اختيار داشتن رمز مربوطه فايل را مشاهده كنيد، برنامه به شما اين امكان را مي‌دهد تا خودتان يك رمز براي مشاهده فايل در نظر بگيريد و با همان رمز نيز به مشاهده و اعمال تغييرات روي فايل مورد نظر بپردازيد.

كارهاي ديگري همچون رمز گذاري روي فايل‌هاي PDF   و همچنين اعمال عملكردهاي مختلف روي دسته‌اي از فايل‌ها از ديگر قابليت‌هاي اين نرم‌افزار است. براي دانلود نسخه رايگان اين نرم‌افزار مي‌توانيد به سايت 
www.pdfkey.com  مراجعه كنيد.

آواتار

مي‌دانيد آواتار چيست؟ آواتار‌ها تصاوير كوچكي هستند كه در كنار نام شما در تالارهاي گفتمان، صفحات شخصي و وبلاگ‌ها قرار مي‌گيرند و به نوعي مي‌توانند نمادي از شخصيت يا حتي موضوع مورد علاقه شما باشند. براي ساخت آواتار‌ها نرم‌افزارهاي مختلفي وجود دارد كه يكي از اين نرم‌افزار‌ها  Video Avatar Maker  است.

اين نرم‌افزار مي‌تواند از هر فيلمي‌ كه بخواهيد قسمتي از آن را جدا كرده و با همان افكت‌هاي حركتي آن را به يك آواتار براي شما تبديل كند. فرمت خروجي اين نرم‌افزار تصاوير متحرك  GIF  است و از سايت سازنده آن يعني 
www.geovid.com  قابل دانلود است.

 فقط صدا !

نرم‌افزار  Reezaa  برنامه‌اي ساده با كاربري آسان است كه به شما اين امكان را مي‌دهد تا همه فرمت‌هاي صوتي و تصويري را به فرمت  صوتي  MP3 تبديل كنيد. اين نرم‌افزار انواع فرمت‌هاي   AVI, WMV, MOV, 3GP, MP4, FLV, RM, RMVB, VOB, DAT, MPEG, WAV, WMA, ASF, RA  و تمام فرمت‌هايDVD  و  VCD  را پشتيباني مي‌كند و قادر است حتي با عمل كشيدن و رها كردن نيز فايل‌هاي شما را به فرمت  MP3 تبديل كند. اين نرم‌افزار داراي حجمي‌كمتر از 3‌مگابايت و از سايت  www.reezaa.com  قابل دانلود است.

از نو طراحي كنيد

دوست داريد دسكتاپ خود را از نو طراحي كنيد؟ دسكتاپي به سليقه خودتان و بدون محدوديت‌هاي مايكروسافتي ؟ نرم‌افزار  AusLogics Visual Styler  تمام ابزارهاي مورد نياز براي انجام اين كار را در اختيار شما قرار مي‌دهد. از انواع آيكون‌هاي زيبا براي دسكتاپ گرفته تا تنظيمات فاصله بين آيكون‌ها و افكت‌هاي مختلفي كه دارند. تغيير تصوير زمينه دسكتاپ، تغيير ظاهر كلي دسكتاپ و  Theme‌هاي ويندوز و همچنين تغيير صفحه ورودي به ويندوز از ديگر امكانات اين نرم‌افزار قدرتمند است.

با استفاده از اين برنامه مي‌توانيد همه چيز را به سليقه خودتان تغيير دهيد و حتي مي‌توانيد از طرح‌ها و نمونه‌هاي آماده‌اي كه توسط نرم‌افزار قابل دانلود است نيز استفاده كنيد. به اين ترتيب مي‌توانيد هميشه از زيبايي‌هاي محيط ويندوز خود لذت ببريد و هيچ گاه از كار كردن با آن خسته نشويد. براي دانلود نسخه اي از اين نرم‌افزار به سايت 
http://www.auslogics.com   مراجعه كنيد.

+ نوشته شده توسط ادمین در پنجشنبه شانزدهم دی 1389 و ساعت 3:0 |
اولين بار در1910 واقعيت مجازي براي پنوماتيك و حركت هواپيما و آموزش خلبانان به كاربرده شد كه ارزان و ايمن بود. در دهه 50 فكر فريب حواس در فيلم‌ها، روي پرده بزرگ و صداي استريو با دستگاهي به نام سينه راما به كار رفت كه نوعي سيستم پخش تصوير روي پرده عريض بود كه در آن تصوير ميدان ديد تماشاگر را پر مي‌كرد و تركيب آن با صداي استريو اين حس را ايجاد مي‌كرد كه شخص واقعا در صحنه حضور دارد. در اواخردهه 60 طرح دنياي مجازي تحت كنترل كامپيوتر بررسي شد.

 واقعيت مصنوعي دستگاهي بود كه مايرون كروگر آن را ساخت. با اين دستگاه، حركات و حالت‌هاي بدن شما در حالي كه در اتاق حركت مي‌كنيد تصاوير روي نمايش گر ويديويي را تغيير مي‌دهد؛ يعني تصاوير ويديويي زنده، همراه با صحنه‌هايي كه توسط كامپيوتر توليد شده را مي‌بينيد. ايوان ساترلند در دهه 70 گرافيك‌هاي سه‌بعدي شبكه سيمي‌را ساخت كه در اولين شبيه سازي كامپبوترهاي توليد شده به كار گرفته شد.

واقعيت مجازي را اولين بار در 1989 يارون لانير به كار برد. پس از آن مايرون كروگر در 1970 هوش مصنوعي را به آن افزود و گيبسون در1984 فضاي سايبر را معرفي كرد. در 1990 واژه دنياي مجازي يا محيط مجازي كاربرد بيشتري پيدا كرد و به كليه فضاهاي سه بعدي كامپيوتري اطلاق شد.

VRML زبان مدل سازي واقعيت مجازي

VRML كه به صورت V-R-M-L يا Vermel تلفظ مي‌شود، كلمه اي اختصاري براي Virtual Reality Modeling Language يا زبان مدل سازي واقعيت مجازي است. اين زبان در مي‌1994 توسط مارك بسكي، تن پاريسي و گاوين بل نوشته شد. آنها در انجمن حرفه‌اي گرافيك كامپيوتري خود براي ايجاد يك برنامه جلوه ويژه براي دنياي انيميشن سه بعدي تعاملي در وب فعاليت مي‌كردند و موتور محرك اين كار زبان VRML بود .

زبان VRML به اين دليل طرِاحي شد تا بتوان با فايل‌هاي بسيار كم حجم، صحنه‌هاي سه بعدي طراحي شده درVR را مستند كرده و آنها را روي شبكه اينترنت (كه در حال حاضر از محدوديت پهناي باند رنج مي‌برد) ارسال كرد. در حقيقت VRML مشخصات لازم جهت تفسير و نمايش اشياء هر صحنه VR  را مدل سازي مي‌كند. پس از انتقال فايل روي شبكه و دريافت آن توسط ماشين كاربر، فايل تفسير شده و نمايش داده خواهد شد.

استاندارد قبلي VRML، 0.1  VRML بود كه با استفاده ازآن تنها مي‌شد مناظر ايستا ايجاد كرد. هم اكنون اين استاندارد به فراموشي سپرده شده و جاي خود را به استاندارد جديد 97VRML  داده كه در مرحله  طراحي با نام0.2 VRML شناخته شده است79. VRML  بسيار پيچيده تر از0.1 VRML  است. صوت، تعامل اشياء با يكديگر و حركت شيء ميان اشياء ديگر از مزاياي آن نسبت به0.1 VRML  به شمار مي‌رود . نسخه آينده VRML امكان چندكاربري را فراهم مي‌سازد كه به‌عنوان مثال در نوعي تكنولوژي استاندارد چند كاربري و محاوره اي كاربرد خواهد داشت.

كاربرد محيط‌هاي خلق شده توسط VRML  

بيشترين كاربرد‌هاي واقعيت مجازي در يكي از اين سه مقوله جاي مي‌گيرد:

 شبيه سازي؛ دنياهاي مجازي برگردان‌هاي دنياي واقعي اند، مانند شبيه سازي پرواز يا رانندگي در محيط‌هاي مختلف مثل محيط فيزيكي فضايي و تجسم ؛ به معناي مجسم كردن، قابل مشاهده ساختن به‌خصوص در ذهن. دنياهاي مجازي  با نشان دادن اطلاعات به صورت تصاوير سه بعدي كمك مي‌كنند كه اين اطلاعات آسان تر فهميده شوند. مثل تجسم‌هاي مجازي از فعاليت‌هاي پزشكي،نظامي‌و آموزشي‌
واقع گريزي؛ به معناي تمايل به خلاصي از واقعيت دنياهاي مجازي كه با تخيل خلق مي‌شوند، شبيه بازي‌هاي ماجرايي.

مهمترين كاربرد واقعيت مجازي در آموزش، تجارت الكترونيكي، پژوهش‌هاي تجربي، عملي و آزمايشگاهي، معماري و توليد صنعتي است.علاوه بر اين، فروشگاه‌ها و دانشگاه‌هاي مجازي، شبيه سازي حركت وسايل نقليه و آموزش رانندگي، خلباني؛ شبيه سازي انواع ورزش، جراحي از راه دور، كتابخانه و مراكز اطلاعاتي، بازي‌هاي واقعيت مجازي چند نفره و ابزارهاي سرگرمي‌مجازي از ديگر كاربردهاي آن است.

VRMLدر مقايسه باHTML

VRML چيزي شبيه HTML است. برخي آن را HTML سه بعدي دانسته اند، استاندارد جديدي براي توصيف دنيا و اشياء سه بعدي است. خوشبختانه از ابتداي كار اين زبان استاندارد بود. اين زبان به عنوان يك تكنولوژي براي نمايش گرافيك سه بعدي مورد پذيرش قرار گرفته است، زيرا راه قابل دسترس و راحت براي دنياي تعاملي است.

VRMLدر حقيقت يك زبان پويانمايي تعاملي است و اجازه مي‌دهد طراحان صفحات وب با آن فضاي سه بعدي بسازند و اشياء سه بعدي در وب را ببينند VRML يك ابر فضاي سه بعدي را پديد مي‌آورد كه با فشردن كليدهاي روي كامپيوتر مي‌توان در اين جهان سه بعدي به هر سو رفت. در ارتباطات با سرعت كم قادر است كاركند و به خوبي download مي‌شود و كدهايش به‌راحتي به ويندوز وLinuxمنتقل مي‌شود.

HTML براي طراحي يك صفحه دو بعدي و VRML براي ساخت صحنه‌هاي سه بعدي كه اصطلاحا به آنها Virtual World گفته مي‌شود، به كار مي‌رود . نتيجه اجراي فايل‌هاي HTML يك محيط دو بعدي با اصطلاح صفحهPage است، ولي اجراي فايل‌هاي VRML توسط مرورگر، يك فضاي سه بعدي را مي‌سازد كه اصطلاح صحنه Scene را برايش به كاربرده‌اند.

VRMLبه نحوي توسعه داده شده كه به HTML وابسته نباشد، با اين حال در VRML نيز از همان پروتكل‌ها براي انتقال فايل از طريق اينترنت استفاده شده است .بنابراين هر چيز كه در مورد اينترنت و وب آموخته ايد، در VRML هم كاربرد خواهد داشت .شما مي‌توانيد فايل‌هاي ساخته شده توسط VRML را با مرورگرهاي VRML يا مرورگرهاي معمولي HTML مثل5 Internet Explorer  به بالا مشاهده كنيد.

آدرس (URL) فايل‌هاي VRML شبيه فايل‌هاي HTML به نظر مي‌رسد، با اين تفاوت كه پسوند فايل‌هاي HTML به صورت .html و .htm است، در حالي كه در فايل‌هاي ( World files) VRML از پسوندهاي.flr ،z .wr و .wrl استفاده مي‌شود.فايل‌هاي VRML فقط حاوي متن هستند، با اين حال پس از خوانده شدن توسط مرورگرها، يك محيط كاملا گرافيكي را مي‌سازند.

مهمترين وظيفه VRML اين است كه مشخص كند چگونه يك صحنه سه بعدي در دنياي مجازي ساخته شود. اگر بخواهيم تخصصي‌تر بگوييم ،VRML يك زبان صحنه پردازي است.

تفاوت ديگر VRML با HTML در اين است كه مي‌تواند به مرورگر دستوراتي را در مورد محل قرار گيري اشياء سه بعدي و رنگ آنها بدهد و به‌طور اساسي اين امكان را فراهم مي‌كند تا مرورگر نقطه‌ها را به هم متصل كند. در حالي كه HTML فقط گونه‌هاي ساده متن و تصاوير از پيش ساخته شده را براي ساخت يك صفحه دو بعدي در كنار هم قرار مي‌دهد.

برنامه سازيVRML 

با توجه به گستردگي مباحث مربوط به زبان مدل‌سازي حقيقت مجازي دراين نوشتار تنها به طور اجمالي به شرح  نحوه طراحي صحنه‌هاي VRML در نسخه  دوم اين زبان مي‌پردازيم . علاوه بر آن مبناي كار را بر VRML ايستا مي‌گذاريم.

به ياد داشته باشيد كه VRML يك زبان حساس به متن (Case Sensitive) است و بي‌توجه به كوچك يا بزرگ بودن حروف كلمات، ممكن است باعث بروز خطا شود. البته ويرايشگر  1/2  VrmlPad  داراي امكان  Auto Complete بوده و تا حد زيادي به نوشتن شما كمك خواهد كرد. توصيه مي‌كنم از آن براي نوشتن فايل‌هايتان استفاده كنيد.

VRMLحدوداً 8 نوع گره  اصلي دارد:

 1- گره‌هاي گروه بندي؛ اين گره‌ها براي ايجاد ساختار سلسله مراتبي ارث بري به كار مي‌روند و فيلدchildren ]...[  در آنها حاوي گره‌هاي فرزند است.

2- گره‌هاي خاص؛ كه اطلاعات مربوط به فرزندانشان را از مكاني در  WWW مي‌خوانند.

3- گره‌هاي معمول؛ كه براي نور، صدا،script ها و ... به كار مي‌روند.

4-حسگرها؛ اين گره‌ها وقوع رويدادي را به اطلاع ما مي‌رسانند. مثلاً حسگرهاي هندسي براساس اعمال كاربر (كليك ماوس، نزديك شدن به يك شيء و ...)، و حسگر زماني با گذشت زمان event توليد مي‌كنند.

 5- گره‌هاي هندسي؛ براي اينكه اين گره‌ها توسط كاربر قابل ديدن باشند، بايد درون يك گره Shape    نوشته شوند. همچنين درون فيلد geometry  گره Shape  تنها يك گره هندسي مي‌تواند قرار گيرد.

6- ظاهر يا ؛Appearance  اين گره ويژگي‌هاي بصري شكل‌ها را به وسيله گره‌هاي Material و Texture تعيين مي‌كند.

 7- درج كننده‌ها يا؛Interpolators  كه براي طراحي انيميشن به‌كار مي‌روند.

8- گره‌هاي Bindable 

اشكال ساده هندسي‌

 به طور پيش فرض، همه  اشكال هندسي در مبدا مختصات و با يك اندازه استاندارد ترسيم مي‌شوند. براي اينكه مكان آنها را تغيير دهيم، از گره Transform و فيلد translation  داخلش استفاده مي‌كنيم. همچنين براي تعيين ابعاد شكل از واحد متر (مانند دنياي واقعي) با دقت اعشاري استفاده مي‌كنيم. درجه نيز با واحد راديان به صورت زير بيان مي‌شود:

 جدول تبديل درجه‌ به راديان‌

30         5236/0

60         0472/1

90        1416/3

180      1416/3

270      7124/4

انواع شكل‌ها و نحوه  تعريف آنها:

  مكعب يا Box  عرض=20 ، ارتفاع=1/0 ، عمق=30 (مانند يك صفحه  نازك كاغذ)

  كره يا Sphere  شعاع=2 .

استوانه يا Cylinder شعاع قائده=5/0 ، ارتفاع=5/0 ، سطح دايره  پايين و سطح جانبي قابل روئيت و سطح دايره  بالا غير قابل روِيت باشد.

  مخروط يا Cone  شعاع دايره پايين=0.7 ، ارتفاع=1، سطح دايره  پايين غير قابل روِيت و سطح جانبي قابل روِيت باشد.

بهتر است بدانيد كه تفسير اشياء همپوشان توسط موتور تفسير، داراي كارايي كمتري نسبت به تفسير اشياء مجاور است. بنابراين توصيه مي‌شود در هنگام طراحي صحنه به اين موضوع توجه لازم را داشته باشيد.

+ نوشته شده توسط ادمین در پنجشنبه شانزدهم دی 1389 و ساعت 2:59 |
تا به حال به زندگي در يك دنياي ديگر فكر كرده‌ايد؟ اشتباه نكنيد. منظورمان دنياي پس از مرگ نيست! از دنيايي صحبت مي‌كنيم كه از هر نظر شبيه يك دنياي واقعي است. دنيايي با همه امكانات مورد نيازساكنانش ولي از نوع مجازي. دنيايي به نام زندگي دوم در شبكه اينترنت. شايد زندگي دوم بهترين نامي‌باشد كه براي اين دنياي مجازي انتخاب شده. زندگي دوم به شما اين فرصت را مي‌دهد تا زندگي تازه اي را تجربه كنيد.

شما يك آواتار هستيد

زندگي دوم يا Second Life نام دنيايي مجازي است كه از سال 2003 آغاز به كار كرده. اين دنياي مجازي توسط يك شركت اينترنتي امريكايي مستقر در سانفرانسيسكو- به نام-  Linden Lab خلق شده. در اين دنياي مجازي شما مي‌توانيد همه كارهايي را كه در دنياي واقعي انجام مي‌دهيد، به صورت مجازي انجام دهيد. حتي اين امكان را داريد كه در كنار كارهاي عادي روزمره، تحصيل يا تجارت كنيد. مي‌توانيد هرجايي را كه خواستيد مشاهده كنيد البته بعضي از مكان‌ها خصوصي هستند- مي‌توانيد از فروشگاه‌هاي مختلف ديدن كنيد يا به تماشاي مسابقه‌هاي گلف برويد. مي‌توانيد سري به ساحل دريا بزنيد، در مهماني‌هاي مختلف شركت كنيد، رانندگي كنيد، خانه بسازيد، عكس بگيريد، قطعه‌هاي موسيقي بسازيد و حتي با پرواز كردن در يك چشم بر هم زدن از يك نقطه به نقطه ديگر برويد. جالب اينكه همه اين امكان‌ها توسط كاركنان شركت Linden Lab ايجاد نشده‌اند، بلكه بيشتر آنها را ساكنان دنياي مجازي Second Life فراهم كرده‌اند.

نرم‌افزاري كه از سايت
www.secondlife.com دانلود مي‌كنيد، فقط 7/22 مگابايت حجم دارد و با نصب آن اين امكان را مي‌يابيد كه قدم در يك دنياي 3بعدي و شگفت انگيز بگذاريد.

نخستين گام براي ورود به دنياي مجازي Second‌‌‌‌Life  متولد شدن است. همانطور كه در دنياي واقعي اول متولد مي‌شويد، در زندگي دوم هم پيش از هر چيز بايد متولد شويد. ساكنان زندگي دوم آواتار (Avatar) ناميده مي‌شوند. وقتي وارد زندگي دوم مي‌شويد در برابر منوها و گزينه‌هايي قرار مي‌گيريد كه براي ساختن آواتار يا همان كاراكتر مجازي شما طراحي شده‌اند. اين گزينه‌ها به شما اين امكان را مي‌دهند كه در زندگي دوم شكل مجازي خودتان را همانطور كه دوست داريد بسازيد. در Second‌‌‌‌Life  بسياري از ساكنان تلاش مي‌كنند بدن مجازي شان را تا حد امكان شبيه به شكل واقعي خودشان بسازند. براي اين كار از ابزارهاي بسيار توانايي كه در منوي زندگي دوم موجود است و هر جزئياتي از بدن را مي‌توان با آن تغيير داد، استفاده مي‌شود. اما اگر دوست داشته باشيد مي‌توانيد شكل تازه اي را تجربه كنيد چون در ساختن آواتارتان آزاديد. مي‌توانيد خودتان را شبيه يك شخصيت معروف و مورد علاقه تان طراحي كنيد يا اينكه به شكل موجود ديگري جز انسان- در آييد. مثلاً اگر هميشه دلتان خواسته كه يك تمساح بزرگ باشيد زندگي دوم فرصت خوبي است. وفتي خودتان را ساختيد زندگي دوم شما آغاز مي‌شود! مي‌توانيد وارد شهر مجازي شويد و با استفاده از دكمه‌هاي جهت نما در اطراف شهر گشت و گذار كنيد. حتي مي‌توانيد پرواز كنيد و شهر را از چشم انداز بالا ببينيد. چيزي كه توجه تان را جلب خواهد كرد تعداد بسيار زياد آواتارهاست. گرچه دنياي مجازي زندگي دوم قدمت زيادي ندارد ولي تعداد ساكنان آن كم نيست. بيش از 3 ميليون آواتار در Second Life زندگي مي‌كنند و تعداد آنها مرتب در حال افزايش است.

زندگي دوم در مقياس يك شهر كوچك ساخته شده و اداره آن بر عهده ساكنان آن است. ساكنان اين شهر از بيش از صد كشور جهان دور هم جمع شده اند. به طور متوسط 60 درصد از ساكنان Second Life را مردها تشكيل مي‌دهند و 40 درصد را زنان. طيف سني آنها هم بين 18 تا 85 سال است. در ميان آنها همه نوع آدمي ‌پيدا مي‌شود؛ از خانه دار گرفته تا كارمند و دانشجو و راننده تاكسي. بعضي از اين ساكنان سعي مي‌كنند زندگي واقعي خود را در دنياي مجازي شبيه سازي كنند و در Second Life به همان كاري مي‌پردازند كه در زندگي واقعي به آن مشغولند. 

هزينه عضويت‌

در Second Life هم مي‌توانيد به‌صورت رايگان عضو شويد و هم مي‌توانيد براي عضويت مبلغي را بپردازيد. عضويت معمولي در زندگي دوم مجاني است ولي اگر بخواهيد براي خودتان جايي داشته باشيد، بايد حق عضويت بپردازيد يا اگر بخواهيد كسب و كار كنيد بايد زمين بخريد. بابت زمين به نسبت مساحت آن حق استفاده از زمين پرداخت مي‌كنيد. زمين تا 512 متر در صورتي كه عضو پولي سايت باشيد، رايگان است ولي به ازاي مساحت‌هاي بيشتر بايد اجاره را بپردازيد. مبلغ عضويت براي هر ماه 95/9 دلار است. در اين حالت هر هفته مبلغي دلار Linden به شما تعلق مي‌گيرد. خودتان هم مي‌توانيد با داد و ستد كالا يا خدمات و نيز بازي‌هاي كامپيوتري به كسب درآمد بپردازيد. بعضي از صاحبان كسب و كار در Second Life در دنياي واقعي ماشين‌هاي خودپرداز ويژه‌اي براي تعويض دلارهاي Linden با دلارهاي واقعي فراهم كرده‌اند.

براي تعويض دلارهاي Linden با دلارهاي واقعي يا ساير پول‌هاي رايج جهان مي‌توانيد به وب سايت شركت Linden Lab  يا وب سايت‌هاي مورد تاييد اين شركت مراجعه كنيد. هر 280 دلار Linden  با يك دلار واقعي قابل تعويض است.

اگر عضويت شما در Second Life از نوع مجاني باشد، امكاناتي كه در اختيارتان قرار مي‌گيرد، شامل حق ايجاد همزاد يا همان آواتار، ساختن وسايل در فضاهاي عمومي ‌و رفت و آمد در اين دنياي مجازي است.

زندگي دوم بازي نيست        

شايد در آغاز همه Second Life را يك بازي شبيه سازي تحت شبكه تصور كنند. اما چنين تصوري براي طراحان اين سايت هيچ خوشايند نيست. به عقيده آنها زندگي دوم چيزي فراتر از بازي استSecond Life . يك دنياي مجازي است كه مي‌توانيد در آن همه كارهاي دنياي واقعي را انجام دهيد. در حقيقت خلاقيتي كه در Second Life وجود دارد همان چيزي است كه آن را از يك بازي تحت شبكه متمايز مي‌كند. زندگي دوم آزادي نامحدودي براي ساكنان خود فراهم كرده. مي‌توانيد ظاهري عادي يا عجيب و غريب داشته باشيد.
 

زندگي دوم چيزي فراتر از بازي است.  Second Life يك دنياي مجازي است كه مي‌توانيد در آن همه كارهاي دنياي واقعي را انجام دهيد

 دنياي شما همان چيزي خواهد بود كه خودتان ساخته ايد. در اين دنيا مي‌توانيد صاحب يك تجارت شويد و خريد و فروش كنيد، كالاهايي را كه در دنياي واقعي مي‌فروشيد در آنجا تبليغ كنيد، پول‌هاي مجازي خود را به دلارهاي واقعي تبديل كنيد و در اين شهر مجازي پول درآوريد، مي‌توانيد به مسجد يا كليسا برويد، فعاليت‌هاي سياسي و اجتماعي داشته باشيد، ورزش كنيد، با ساكنان ديگر رابطه عادي و حتي كاري داشته باشيد، تماس تلفني با همديگر برقرار كنيد، حتي عاشق شويد و ازدواج كنيد. خلاصه همه كارهايي كه در دنياي واقعي انجام مي‌دهيد در دنياي مجازي  Second Life هم ميسر است. حتي مي‌توانيد كارهايي را انجام دهيد كه شايد در دنياي واقعي هيچوقت امكان انجام آن برايتان محقق نشود؛ مثلاً براي خودتان يك آسمانخراش بسازيد.

موضوع ديگري كه در زندگي دوم اهميت دارد و آن را از شكل يك بازي خارج مي‌كند، حق مالكيت است. ساكنان Second Life بر اساس قانون‌هاي آنجا نسبت به دارايي‌هاي خود حق مالكيت دارند. در زندگي دوم هر چيزي را كه خودتان خلق كرده باشيد، مالك آن خواهيد بود.

پژوهش و تجارت در زندگي دوم‌

Second Life محيطي انعطاف پذير را براي آموزش‌هاي راه دور فراهم كرده و اين امكان را به وجود مي‌آورد كه دانشجويان در محيطي امن و شبيه‌سازي شده چيزهاي جديدي را تجربه كنند. در اين دنياي مجازي شما مي‌توانيد هدف‌هايي را كه در زندگي واقعي دنبال مي‌كنيد، مورد ارزيابي قرار دهيد. دانشجويان -ساكن هر جايي از دنيا كه باشند- مي‌توانند اين دنياي مجازي گرد هم جمع شوند و يك كالج مجازي بسازند.

بسياري از دانشگاه‌ها و انستيتوهاي  آموزشي در Second Life  كلاس‌هاي  مجازي راه‌اندازي كرده‌اند كه از ميان آنها مي‌توان به دانشگاه استنفورد امريكا، كالج فيلم و برنامه‌هاي راديويي و تلويزيوني سيدني، دانشگاه ايالتي ايلينويز، كالج فناوري ويرجينيا و دانشگاه سوگانگ كره جنوبي اشاره كرد.

اگر در فهرست استادهاي Second Life عضو شويد، چنانچه در يك موقعيت شغلي به مهارت شما نياز باشد پيامي ‌به وسيله ايميل دريافت مي‌كنيد و دعوت به‌كار مي‌شويد. همچنين اين فهرست به استادان و متخصصان اين امكان را مي‌دهد كه اطلاعاتشان را به اشتراك بگذارند. چنين فهرست‌هايي براي موضوع‌هاي ديگر مثل تجارت هم وجود دارد. مدتي پس از راه‌اندازي Second Life بسياري از شركت‌هاي بزرگ و فروشگاه‌هاي معروف در آن دفترهاي مجازي تاسيس كردند.

هم اكنون شركت‌هاي بزرگي چون نيسان، جنرال موتور، وارنر موزيك و تويوتا در Second Life  دفترهاي مجازي تاسيس كرده‌اند. يكي از شركت‌هاي خودروسازي وابسته به جنرال موتور با هزينه كردن هزاران دلار يك نمايندگي در Second‌Life تاسيس كرده و در آنجا مدل‌هاي مجازي خودروهايش را با قيمت ناچيزي به آواتارها مي‌فروشد. شركت تويوتا هم از سال 2006 نمايندگي خود را در Second Life تاسيس كرده و تويوتاهاي مجازي مدل Scion را به قيمت 300 دلار Linden مي‌فروشد. روزانه در Second Life هزاران دلار بين ساكنان رد و بدل مي‌شود.

شبكه تلويزيوني NBC كه بيشتر برنامه‌هاي آن شامل محصول‌هاي سرگرمي‌و فيلم است، كريسمس 2007 سالني مجازي را در Second Life ايجاد كرده و هزاران آواتار در اين سالن گرد هم مي‌آيند. سالن NBC يكي از زيباترين محيط‌هاي موجود در دنياي مجازي Second‌‌‌‌Life  است. طراحي اين سالن توسط يكي از ساكنان Second Life كه دفترهاي بسياري از شركت‌هاي اين دنياي مجازي را طراحي كرده، انجام شده است.

شركت Dell يكي ديگر از شركت‌هايي است كه در زندگي دوم نمايندگي مجازي دارد. با تاسيس اين نمايندگي، مشتريانDell مي‌توانند محصول حقيقي مورد نيازشان را در محيط مجازي سفارش دهند و در خانه خود آن را تحويل بگيرند.  

 كمتر هفته‌اي را مي‌توان يافت كه در Second Life يك شركت يا هتل مجازي راه اندازي نشود و افراد تازه‌اي براي تبليغ يا حتي فروش و ارائه كالا و خدمات خود اقدام نكنند. اين دفترهاي مجازي فراتر از تبليغند؛ در اين دفترها مي‌شود گفت و گو انجام داد، درباره كالا و خدمات به نظرسنجي پرداخت و محصول‌هاي مختلف را به نمايش گذاشت. همه اين كارها در دنياي مجازي با هزينه اي بسيار كمتر از دنياي مجازي انجام مي‌شود. براي مثال در Second Life براي رفتن به نمايشگاه شركت خودروسازي Nissan كافي است محل آن را روي نقشه پيدا كنيد و با كليك روي دكمه Fly، به آنجا پرواز كنيد. براي انجام مصاحبه هم كافي است از امكان چت استفاده كنيد و در هر جايي كه هستيد با استفاده از نام شخص مورد نظر با او مصاحبه كنيد. البته همانطور كه گفته شد نماينده شما و ساير افراد در Second‌‌‌‌Life  آواتارها هستند.

تكنولوژي زندگي دوم‌

شركت Linden Lab در ابتدا كار خود را به عنوان يك شركت پژوهشي توسعه تجهيزات سخت‌افزاري haptic  آغاز كرد. آنها به يك دنياي مجازي احتياج داشتند كه بتواند با سخت افزار آنها تعامل داشته باشد.

به همين دليل همان شهري را ساختند كه اول Linden World نام داشت و سپس به Second Life تبديل شد. در ابتدا سازندگان اين وب سايت خودشان هم تصورش را نمي‌كردند كه دنياي مجازي آنها تا اين حد گسترش يابد.موتور گرافيكي  Second Life را شركت RealityPrime  ساخته. براي اجراي Second Life  از شبكه اي از نوع Grid شامل هزاران نوع Server استفاده شده است.

+ نوشته شده توسط ادمین در پنجشنبه شانزدهم دی 1389 و ساعت 2:58 |
براي شما هم پيش آمده است كه دلتان بخواهد در دنيايي ديگر زندگي كنيد؟ تا به‌حال برايتان پيش آمده كه هوس قدم زدن در يك هواي متفاوت با مناظري ديگر را كرده باشيد؟ گاهي اوقات پول‌دار بودن هم نمي‌تواند عامل مثبتي در تحقق چنين هوسي باشد. اين‌جاست كه پديده‌اي به نام "واقعيت مجازي" حضور خود را اعلام مي‌كند.

واقعيت مجازي يا “Virtual Reality” در واقع يك فناوري است كه به كاربر خود امكان ورود به يك فضاي متفاوت را كه توسط كامپيوتر شبيه‌سازي شده است، مي‌دهد. در چنين فضايي كاربر به‌راحتي مي‌تواند با تك‌تك اجزا ارتباط برقرار كند و با آن‌ها در تعامل باشد. تنها در چنين فضايي است كه شخص در هر لحظه مي‌تواند به هوس خود تحقق بخشد و از بهار دل‌انگيز وارد دنيايي پربرف و سرد شود و اسكي كند. گاهي اوقات محيط‌هاي شبيه‌سازي شده بسيار به دنياي واقعي شباهت دارند. انواع شبيه‌سازهاي پرواز كه براي آموزش پرواز به خلبانان در حال تعليم استفاده مي‌شوند جزو اين دسته‌اند. گاهي نيز دنياي خلق شده به شيوه مجازي با آن‌چه كه ما مي‌شناسيم از زمين تا آسمان فرق دارد. در اين دسته مي‌توان به انواع بازي‌هايي اشاره كرد كه كاربر خود را وارد دنيايي عجيب و غريبي مي‌كند كه در آن با انواع حس‌ها درگير مي‌شود. در اين حالت شخص  به كمك صفحه كليد و موس يا با پوشيدن لباس‌هايي خاص كه داراي ردياب و حسگر هستند مثل دستكش‌هايي سيم‌دار، بوم و يا استفاده از تردميل داراي گيرنده و فرستنده امواج در جهت‌هاي مناسب، مي‌تواند با محيط شبيه‌سازي شده در تعامل باشد.

واقعيت اين است كه براي اولين بار اصطلاح “Artificial Reality”  در دهه 1970 و توسط شخصي به نام "مايرون كروگر" به‌كار برده شد، اما هيچ پيش‌زمينه روشني براي اولين كاربرد واژه “Virtual Reality” وجود ندارد. با وجودي كه برخي آن را به رماني علمي-تخيلي نوشته "دامين برودريك" در سال 1982 نسبت مي‌دهند، اما مبدع واقعيت مجازي يعني "جارون لانير" ادعا مي‌كند كه خود او بوده است كه براي اولين بار اين واژه را ابداع كرده و به‌كار برده است. اين واژه از هركجا آمده باشد به كمك فيلم‌هايي مثل Brainstorm  و The Lawnmower  Man  وارد رسانه‌هاي جمعي شد و از آن به بعد استفاده از آن باب شد. 

واقعي اما مجازي‌

در سال 1962 شخصي به نام "مورتون هيج" چيزي به نام "سنسوراما" ابداع كرد كه در تئاتر كاربرد داشت. به كمك اين وسيله تماشاچيان مي‌توانستند با حس‌هاي چندگانه نور، صدا، بو و لامسه به تماشاي تئاتر بنشينند و تجربه‌اي متفاوت داشته باشند. به اين ترتيب اولين نمونه تاريخي از واقعيت مجازي توسط وي ساخته شد. تا قبل از روي كار آمدن كامپيوترهاي ديجيتالي، سنسوراما كه صرفا يك وسيله مكانيكي بود در اين زمينه فعاليت مي‌كرد. امروزه هم گزارش‌هايي از كاربرد اين وسيله به گوش مي‌رسد. به‌هرحال عصر ديجيتال كه شروع شد، واقعيت مجازي هم شروع به رشد كرد. "ايوان سوترلند" در اين زمينه كسي است كه توانست اولين واقعيت مجازي يعني سيستم نمايشگر HMD را بسازد. HMD اولين وسيله‌اي بود كه به كاربر خود امكان مي‌داد با پوشيدن آن يك تجربه مجازي را كسب كند. اين وسيله درواقع يك نمايشگر است كه روي سر قرار مي‌گيرد. يك HMD معمولي داراي 2‌صفحه نمايشگر كوچك و يك سيستم نوري است كه تصاوير را از نمايشگرها به چشم‌ها منتقل مي‌كند و به اين‌ترتيب يك منظره از دنياي مجازي نمايش داده مي‌شود. اين وسيله به كمك ردياب‌هايي كه دارد مي‌تواند در هر لحظه با سنجيدن حركات سر كاربر، موقعيت و جهت را بسنجد و دنياي مجازي را بر اساس آن حركات به كاربر ارائه دهد. به‌اين‌ترتيب، اين دنيا براي وي ملموس‌تر خواهد بود.

BOOM وسيله ديگري است كه بعد از HMD ساخته شد. در اين وسيله، نمايشگرها و سيستم نوري درون يك جعبه قرار دارند كه به يك بازو متصل است. كاربر از طريق 2 سوراخ به درون جعبه نگاه مي‌كند و دنياي مجازي را مي‌بيند. وي مي‌تواند جعبه را به هر موقعيتي كه دوست داشته باشد هدايت كند. در اين شرايط عمليات رديابي از طريق حسگرهايي كه در بازوهاي متصل به جعبه قرار دارند، انجام مي‌شود.

CAVE يا غار هم كه در دانشگاه ايلينويز ساخته شد، وسيله ديگري است كه مي‌تواند كاربرش را وارد دنيايي متفاوت كند. اين وسيله تصاوير استريو را روي ديوارها و كف يك مكعب در ابعاد يك اطاق معمولي مي‌اندازد و چند نفر كه عينك‌هايي مخصوص به چشم زده‌اند با ورود به آن مي‌توانند آزادانه قدم بزنند و دنياي مجازي را تجربه كنند. يك سيستم ردياب سر هم به طور مداوم تصاوير را بر اساس موقعيت حال حاضر كاربر براي او تنظيم مي‌كند. ادوات مختلفي از آن به بعد وارد اين عرصه شدند. به كمك آن‌ها كاربر راحت‌تر مي‌تواند دنياي مجازي خود را تجربه كند. دستكش‌هاي ديتا، جوي‌استيك‌ها، موس و ... به شخص اين امكان را مي‌دهند كه درون دنياي مجازي به راحتي حركت كند و با اشياي مجازي آن واكنش نشان دهد. اصوات هدايتي، ادوات لامسه‌اي، تشخيص صوت و ديگر فناوري‌ها نيز مدام وارد اين حوزه مي‌شوند تا تجربه‌اي از غوطه‌ور شدن در يك واقعيت مجازي را به صورت واقعي‌تر به كاربر خود القا كنند.

انواع امروزي غرقتان نمي‌كنند

در مدل‌هاي ابتدايي‌تر و قديمي‌واقعيت مجازي شخص با تمام وجود، خود را در يك دنياي مجازي غرق مي‌كرد. اما امروزه واقعيت مجازي به شيوه‌هاي ديگري هم كاربرد دارد. در اين شيوه‌ها شخص غرق در محيط نمي‌شود. به‌عبارت ديگر وي به كمك موس و از طريق يك محيط 3بعدي روي يك مانيتور و نيز سيستم‌هاي پخش استريو مي‌تواند به شيوه‌اي متفاوت دنياي مجازي را تجربه كند. جالب‌تر از همه اين موارد پيشرفت VRML است كه ابزاري استاندارد براي ايجاد دنيايي مجازي روي شبكه است. درست مثل HTML كه ابزاري استاندارد براي ايجاد صفحات وب است، VRML نيز مي‌تواند دنياي سه‌بعدي را با انواعي از‌هايپرلينك‌هاي مجتمع روي وب ايجاد كند. در اين صورت صفحات وب به صورت فضاهايي 3بعدي درمي‌آيند. ازآن‌جايي كه اين دنيا توسط يك صفحه نمايشگر و تحت كنترل موس به كاربر نشان داده مي‌شود و اين‌طور نيست كه وي با پوشيدن لباس‌هايي خاص و يا عينك‌ها مخصوص، در آن قدم بگذارد، كاربر به شيوه‌اي متفاوت آن دنيا را تجربه خواهد كرد.

فقط يك بازي نيست‌

همزمان با رشد فناوري‌هاي وابسته به واقعيت مجازي، كاربردهاي آن هم نامحدود شد. با توجه به‌اين‌كه يك محيط مجازي مي‌تواند هردنياي سه‌بعدي را، خواه واقعي و خواه خيالي، به تصوير بكشد و بسازد؛ مي‌توان از آن در حوزه‌هاي مختلفي استفاده كرد.  نشان دادن ساختمان‌هاي قديمي‌و يا مدرن، انواع منظره‌ها براي ايجاد آرامش در فرد، گشت‌وگذار در يك كشتي غرق‌شده، سفر با يك فضاپيما، كندوكاو در يك سايت باستان‌شناسي، مشاهده آناتومي‌انسان و ديگر موجودات، بازسازي مجسمه‌هاي قديمي، منظومه‌ شمسي و ... در حوزه واقعيت مجازي هستند. جالب‌تر اين‌كه مي‌توان سيستم‌هايي مثل ميدان‌هاي مغناطيسي، مدل‌هاي ملكولي، سيستم‌هاي رياضياتي، آكوستيك سالن‌هاي كنفرانس، تجمع جمعيت، جريان‌هاي اطلاعاتي، كارهاي هنري و خلاقيت‌هاي مختلفي كه از طبيعت سرچشمه مي‌گيرند را نيز به اين ترتيب شبيه‌سازي كرد. اين دنياها را مي‌توان به صورت انيميشن به نمايش درآورد.

واقعيت مجازي كاربردهاي مفيد ديگري هم دارد كه جنبه‌هاي آموزشي و يا درماني دارد. مثلا در انواع آموزش‌هايي كه در زمينه كار با دستگاه‌ها بايد به پرسنل داده شود مي‌توان از واقعيت مجازي استفاده كرد. آموزش شيوه‌هاي رزم به سربازان و يا آموزش خلباني به دانشجويان اين رشته مي‌تواند به كمك انواع شبيه‌سازها انجام شود. در بحث درماني مي‌توان به اين ترتيب به معلولين كمك كرد و يا اين كه بيماري‌هايي مثل هراس (مثلا ترس از ارتفاع) را به كمك آن بهبود بخشيد. واقعيت مجازي با شبيه‌سازي جراحي‌ها  گام ديگري در اين حوزه برداشته است.

يكي از كاربردهاي واقعيت مجازي جنبه تفريح و سرگرمي ‌آن است. در سال 1991 شركت Virtuality بازي3000 Amiga را براي استفاده در ماشين‌هاي واقعيت مجازي خود ارائه داد. در اين بازي كاربر به حالت ايستاده قرار مي‌گرفت و يك HMD برسر مي‌گذاشت و يك دسته بازي  (joystick) 3بعدي هم در دست مي‌گرفت. از آن به‌ بعد بازي‌هاي مختلفي در اين زمينه روانه بازار شد. امروزه بازي‌هايي در اين زمينه طراحي مي‌شوند كه كاربر را بانواع حس‌هاي واقعي درگير مي‌كنند. شخص با پوشيدن لباس‌هاي خاص مي‌تواند ضربات، انفجارها، شوت‌كردن‌ها، آپركات (مشت از پايين به بالا در بوكس)، شيرجه‌هاي حرفه‌اي و سنگين، تصادفات و ديگر حس‌ها را به نحوي احساس و تجربه كند.

به كجا چنين شتابان؟

اين‌كه واقعيت مجازي به كجا خواهد رسيد كاملا نامشخص است. با گذشت اندك زماني از ابداع اولين سيستم‌هاي HMD گرافيك واقعيت مجازي به واقعيت نزديك‌تر شد. نور و صدا هم كه دو حس مهم هستند به كمك واقعي‌تر جلوه كردن واقعيت مجازي آمدند. به كمك اين دو عامل مي‌توان به شبيه‌سازي‌هايي با كيفيت بسيار بالاتر دست يافت. اين روزها حتي براي اين‌كه بو را هم شبيه‌سازي كنند تحقيقاتي در دست است. در همين زمينه يك شركت ژاپني به نام NTT كار آزمايش يك سيستم ايجاد بو را كه به اينترنت وصل مي‌شود به پايان رسانده است.

گفته مي‌شود براي اين‌كه بتوان تمامي‌حس‌ها و مزه‌ها را براي كاربر واقعيت مجازي تدارك ديد بايد بتوان مغز را مستقيما دست‌كاري كرد. چنين كاري واقعيت مجازي را به سمت واقعيت شبيه‌سازي شده سوق مي‌دهد؛ درست مثل اتفاقي كه در فيلم جنجالي ماتريكس رخ مي‌داد. گرچه امروزه به‌طور جدي چنين كاري انجام نمي‌شود اما شركت "سوني" توانسته است اولين قدم را در اين راه بردارد. اين شركت در هفتم آوريل 2995 خبري را منتشر كرد:

"ما توانسته‌ايم ايده‌اي را به ثبت برسانيم: ايده استفاده از پرتوهاي غير مهاجم با فركانس‌هاي متفاوت و الگوهايي از امواج اولتراسونيك كه مستقيما به سمت مغز مي‌روند و مي‌توانند همه 5 حس را در آن ايجاد كنند." گرچه اين تنها يك ايده بود و سوني هيچ ادعايي مبني بر القاي اين حس‌ها به مغز به صورت واقعي نداشت.

بسياري از صاحب‌نظران بر اين اعتقادند كه واقعيت مجازي منجر به تغييرات بسيار مهمي‌در زندگي و فعاليت‌هاي بشري خواهد شد. آن‌ها مي‌گويند اين فناوري بر رفتار و منش انسان‌ها تاثيرگذار است. از نكات جالب توجه كه آن‌ها به آن اشاره مي‌كنند، اين است كه هرچه افراد زمان بيشتري را در فضاي مجازي سپري كنند، دنيا شاهد يك "مهاجرت تدريجي به فضاي مجازي" خواهد بود، به‌طوري‌كه اين امر منجر به ايجاد تغييرات مهمي‌در اقتصاد، نگرش جهاني و نيز فرهنگ خواهد شد.    

+ نوشته شده توسط ادمین در پنجشنبه شانزدهم دی 1389 و ساعت 2:57 |
همه ما هنگامي كه قصد خريد يك دستگاه يا قطعه رايانه‌اي يا هر قطعه ديگري را داريم يكي از فاكتورهاي مورد توجه براي خريد، ميزان عمر مفيد دستگاه است. در واقع مايليم بدانيم كه در برابر پولي كه مي‌پردازيم، چه مدت مي‌توانيم از جنس خريداري شده استفاده ببريم. بنابراين سوالي كه مطرح مي‌شود اين است كه آيا طول عمر مفيد قطعات خريداري شده مشخص است و آيا معياري براي تشخيص عمر قطعه وجود دارد يا خير.

 در ادامه دو عبارت بسيار مصطلح در تضمين طول عمر قطعات و دستگاه‌ها را معرفي خواهيم كرد تا اگر در فهرست مشخصات قطعه‌اي به چشم خورد، مفهوم آن به طور كامل مشخص باشد. اين دو اصطلاحMTTF  وMTBF  هستند كه كمي جلوتر به آنها خواهيم پرداخت.

فناوري قديم و جديد

پيش از اين، فناوري ساخت قطعات به كيفيت مطلوب نرسيده بود. بنابراين اغلب لازم بود كه بعد از خريد يك قطعه و مدتي استفاده از آن، نمونه ديگري از همان قطعه يا مدلي بالاتر از آن قطعه را به دليل خرابي و ازكارافتادگي، جايگزين قطعه قديمي كنيم. اما با پيشرفت فناوري، كيفيت برخي محصولات و قطعات به قدري بالا رفت كه اصطلاح مادام‌العمر را براي آنها به كار مي‌بريم. عبارت مادام‌العمر در مورد اين گونه قطعات به اين مفهوم است كه تا زماني كه به آن قطعه نياز داريد، خراب نخواهد شد. مگر اين كه با توجه به نيازهاي جديد، خودتان قطعه‌اي را جايگزين آن كرده و قبلي را دور بيندازيد.

به عنوان مثال فرض كنيد كه يك كارت گرافيك خريداري مي‌كنيد. زماني بود كه يك كارت گرافيك با حافظه يك مگابايت، يك كارت ايده‌آل به شمار مي‌رفت. زمان خريد آن نيز ممكن بود كه اگر فروشنده به شما مي‌گفت اين كارت 15 سال ديگر خواهد سوخت آن را نمي‌خريديد. اما چيزي حدود 5 سال بعد يا نهايتا 10 سال بعد امروز آن كارت گرافيك با بخش عمده‌اي از نيازهاي كاربران همخواني ندارد. بنابراين كاربر، به خواست خود آن قطعه را كه هنوز سالم است و كوچكترين اشكالي ندارد دور خواهد انداخت. در مقياس بزرگتر، آن رايانه‌اي كه آن كارت گرافيك روي آن نصب بوده است نيز قابليت پذيرش كارت‌هاي امروزي را نخواهد داشت. بنابراين بسيار مشاهده شده است كه رايانه‌هاي كاملا سالم توسط كاربران به دليل به وجود آمدن نيازهاي جديد از دور مصرف خارج مي‌شوند. با وجود اين عمر مفيد دستگاه‌، مساله مهمي است كه همواره بايد به آن توجه كرد.

MTTF

برگرفته از حروف اول عبارتmean time to failure  است و به معناي متوسط زماني است كه يك قطعه يا دستگاه پس از شروع به كار، به اولين خرابي خود مي‌رسد. اين خرابي به گونه‌اي است كه دستگاه ديگر قادر به ادامه فعاليت عادي خود نيست. مثلا اتمام جوهر چاپگر، خرابي محسوب نمي‌شود.

زيرا باشارژ كارتريج، چاپگر قادر به ادامه كار خواهد بود. تنها ابزار كار آن به اتمام رسيده است، اما سوختن يكIC  برد مربوط به ديسك سخت يا مادربرد يا سوختنCPU  يك خرابي به شمار مي‌رود. زمانMTTF  را معمولا به ساعت يا هزار ساعت تخمين مي‌زنند و معمولا در مشخصات قطعات آن را ذكر مي‌كنند. اگرMTTF  قطعه‌اي صد هزار ساعت اعلام شد، به اين معناست كه انتظار مي‌رود به طور ميانگين بعد از گذشت اين مدت زمان، اولين خرابي منجر به توقف كاركرد در قطعه رخ دهد. در اينجا اشاره به دو نكته ضروري است.

يكي اين كه اين زمان صرفا يك تضمين است. هيچ تضميني وجود ندارد كه قطعه بعد از چند ساعت از شروع فعاليت خراب نشود يا حتما بعد از صد هزار ساعت قطعه خراب نخواهدشد و شايد خيلي بيش از آن نيز دوام داشته باشد.

مساله ديگر آن است كه زمان اعلام شده، زمان فعاليت قطعه است. مثلا صد هزار ساعت حدود 11 سال و 5 ماه است. اگر روزي 8 ساعت از قطعه استفاده شود اين زمان به 3 برابر يعني چيزي حدود 34 سال افزايش خواهد يافت. زيرا قطعه 24 ساعته در حال فعاليت نبوده است.

قطعات ثابت مثلRAM ،CPU  وMTTF ... بسيار بالاتري نسبت به دستگاه‌هايي چون ديسك‌هاي سخت و درايوهاي نوري دارند كه فعاليت مكانيكي در آنها به چشم مي‌خورد. ضمنا اگر قرار باشدMTTF  يك سيستم كامل رايانه‌اي تعيين شود، با توجه به كمترينMTTF  تعيين مي‌شود. چون در صورت خرابي هر كدام از قطعه‌ها، در واقع به اولين خرابي كل سيستم رسيده‌ايم كه اين خرابي در قطعات باMTTF  كمتر محتمل‌تر است. ازMTTF  بيشتر براي تضمين قابليت اطمينان قطعات غيرقابل تعمير همچونCPU  استفاده مي‌شود، اما براي قطعات قابل تعمير اغلب ازMTBF  استفاده مي‌شود.

MTBF

اين عبارت كه برگرفته از حروف اول Mean time between failures است و از نظر زماني ازMTTF   بيشتر است و گاهي به جاي MTTF در مشخصات قطعه‌ها (حتي غيرقابل تعمير) ذكر مي‌شود. MTBF ميانگين زمان‌هاي بين دو خرابي قطعه در بين تعميرات آن است. به عنوان مثال اگر يك قطعه در طول 450 هزار ساعت، 3 بار خراب شود در آن صورتMTBF  آن 150‌هزار ساعت خواهد بود.

توجه داشته باشيد كه همانندMTTF ، خرابي به آن مفهوم است كه دستگاه قادر به ادامه كار نباشد. اما در اينجا با تعمير، دستگاه را به ادامه فعاليت وادار مي‌كنيم. مثلا در صورت سوختن يكIC  از درايونوري مي‌‌توان با تعويض آن با نمونه سالم آنIC ، دستگاه را تعمير كرد. اين معيارها براي ارزيابي قابليت اطمينان و قابليت نگهداري يك قطعه، دستگاه يا سيستم مطرح مي‌شوند.

طريقه تخمين‌

اين كه مي‌گوييمMTBF   يك دستگاه مثلا 150 هزار ساعت است به اين معنا نيست كه 150 هزار ساعت يك نمونه از دستگاه تست شده است. بلكه با توجه به سوابق پيشين يك قطعه مشابه و نيز آزمايش‌هاي مختلف روي چند نمونه از قطعه، تحت شرايط خاص (دماي بالا، فشار بالا و...) مي‌توان به تخمين نهايي دست يافت.

+ نوشته شده توسط ادمین در پنجشنبه شانزدهم دی 1389 و ساعت 2:50 |
حافظه Ram در پردازش و عملكرد سريع برنامه‌ها در ويندوز موثر است. تا به‌حال دقت كرده‌ايد كه پس از بستن يك نرم‌افزار در حال اجرا كه ميزان بسيار زيادي از حافظه Ram را اشغال كرده است باز هم سرعت ويندوز شما همچون قبل از اجراي نرم‌افزار نيست و مقداري از حافظه Ram همچنان به حالت اشغال درآمده‌است؟

  نرم‌افزار Vitamem  يك برنامه كنترلي و پاكسازي براي حافظه Ram است كه قادر است به راحتي و تنها با يك كليك حافظه Ram  سيستم شما را آزاد كرده و سرعت عملكرد برنامه‌ها را افزايش دهد. اين نرم‌افزار قابليت‌هاي بسيار متنوعي دارد كه دسترسي به همه آنها تنها با يك كليك مقدور است. چنانچه مي‌خواهيد از سرعت كم رايانه و هنگ‌هاي متوالي آن خلاص شويد همين امروز نسخه اي از اين نرم‌افزار كوچك اما قدرتمند را از سايت www.vitamemlite.servehttp.com  دانلود كنيد.

كنترل با تلفن

امروزه استفاده از كنترل از راه دور در تمام دستگاه‌هاي صوتي و تصويري متداول شده است و كمتر دستگاهي را مي‌توان يافت كه از اين تكنولوژي بي بهره باشد. به اطراف خود كمي‌نگاه كنيد. دزدگير ماشين ، تلويزيون ، ضبط ، اسباب بازي‌ها و ... همه و همه به نوعي به دستگاه كنترل از راه دور مجهزند كه باعث شده است تا استفاده از اين دستگاه‌ها سريع تر و در مدت زمان كمتري صورت بگيرد. در اين ميان تا به‌حال كنترل از راه دور‌هاي مخصوص رايانه را ديده ايد؟

شايد نمونه اي از اين كنترل‌ها را در قطعاتي همچون سي‌دي رايتر‌ها و كارت‌هايCapture   ديده باشيد اما آيا به اين فكر كرده ايد كه همانطور كه نرم‌افزارهايي براي تبديل گوشي تلفن همراه به كنترل از راه دور تلويزيون وجود دارد مشابه آن را نيز براي كنترل رايانه پيدا كنيد؟ نرم‌افزار Bluetooth PC Remote Control  با كمك بلوتوث تلفن همراه شما را به يك كنترل از راه دور مخصوص رايانه تبديل مي‌كند.براي استفاده از اين نرم‌افزار كافيست تا گوشي تلفن همراه شما از جاوا پشتيباني كند و همچنين رايانه شما نيز مجهز به سيستم بلوتوث باشد.

پس از نصب روي ويندوز و همچنين نصب نرم‌افزار مربوط به گوشي مربوطه روي تلفن همراه مي‌توانيد به‌راحتي عملكرد‌هاي مختلفي را بر روي رايانه تان اعمال كنيد. برخي از اين عملكردها عبارتند از :  كنترل كامل نشانگر موس، قفل كردن و خاموش كردن سيستم، فعال كردن محافظ صفحه نمايش، اجرا و كنترل نرم‌افزارهايي همچونWinamp , Media Player ,  PowerPoint , Adobe Reader    و ... . اين نرم‌افزار برخي از گوشي‌ها را پشتيباني نمي‌كند كه ليست آنها در سايت اين نرم‌افزار موجود است. براي  دانلود نسخه اي از اين برنامه منحصر به‌فرد مي‌توانيد به سايت
www.blueshareware.com  مراجعه كنيد.

 يك به هشت‌

اگر به دنبال نرم‌افزارهاي تبديل فرمت‌هاي متني به فرمت‌هايي همچونPDF  هستيد حتما نرم‌افزار همه‌كارهUniversal Document Converter  را امتحان كنيد.اين نرم‌افزار همچون نرم‌افزارهاي مشابه خود كه قادرند با ايجاد يك چاپگر مجازي در ويندوز فايل‌هاي شما از نرم‌افزارهاي مختلف را به فرمت PDF تبديل كنند قادر است تا فايل‌هاي شما را به 8 فرمت مختلف به سليقه و انتخاب شما ذخيره كند!

با استفاده از اين برنامه علاوه بر تبديل انواع اسناد به فرمتPDF  مي‌توانيد آنها را به فرمت‌هاي ديگري همچونTIFF, JPEG, PNG, PCX, DCX, GIF , BMP  نيز تبديل كنيد. روش استفاده از اين برنامه عملكرد روان‌تر و سريع‌تري نسبت به نرم‌افزارهاي مشابه دارد. براي دانلود اين برنامه به سايت
www.print-driver.com  مراجعه كنيد.

+ نوشته شده توسط ادمین در پنجشنبه شانزدهم دی 1389 و ساعت 2:49 |
حتما شما هم نام گوگل را شنيده‌ايد. گوگل معروف‌ترين موتور جستجوي اينترنتي است كه به جرات مي‌توان گفت همه چيز را به راحتي مي‌توان در آن يافت و حتي كاربران مبتدي نيز به آساني با كمي‌دقت در انتخاب كلمات كليدي مورد نظر خود مي‌توانند به جستجوي موارد مورد نياز خود بپردازند.

شما تا چه حد به‌طور حرفه اي از موتور جستجوي گوگل استفاده مي‌كنيد؟ آيا مي‌دانيد يك كاربر حرفه‌اي رايانه با يك جستجو گر حرفه‌اي متفاوت است؟ ممكن است شما قادر باشيد هر كاري را با رايانه انجام دهيد و از نظر دانش كار با اين ابزار هيچ گونه مشكلي نداشته باشيد، اما آيا وقتي به دنبال يك مقاله يا تحقيق در جستجوگر‌هاي آنلاين همچون گوگل هستيد مي‌دانيد چطور دايره جستجوي خود را به فايل‌هاي Doc , Pdf  محدود كنيد تا نتايجي بهتر را در مدت زمان كمتر به‌دست آوريد؟

آيا مي‌دانيد گوگل رازهايي را براي انجام جستجوي بهتر در خود جاي داده است كه فقط حرفه‌اي‌ها از آن خبر دارند و در برخي موارد نيز تنها تجربه است كه اين رازها را فاش كرده است؟

اين هفته مي‌خواهيم برخي از اين رازها كه به نوعي ترفند‌ها و نكته‌هايي در امر جستجوي بهتر در اين موتور جستجوي محبوب به حساب مي‌آيند را برايتان معرفي كنيم .


چه فورمتي؟


براي همه ما بارها و بارها پيش آمده است كه به دنبال يك مقاله تحقيقي يا يك نوع فايل خاص باشيم و ندانيم كه چطور دايره جستجو‌هايمان را محدود به فرمت مورد نظرمان كنيم. فرض كنيد مي‌خواهيد مقاله اي را در مورد ترفندهاي تبليغات با سيستم تبليغاتي گوگل بيابيد. چطور مي‌توانيد جستجوي خود را به فايل‌هايPDF  اختصاص دهيد تا تمام نتايج بدست آمده در فرمتPDF  باشند؟ يا فرض كنيد به دنبال يك آهنگ هستيد.

چطور مي‌توانيد جستجوي خود را به فايل‌هاي MP3 محدود كنيد تا به‌راحتي و در كمترين زمان ممكن دقيقا به آهنگ مورد نظر خود كه به فرمت MP3 است، دست يابيد؟
در چنين مواردي بهترين راه حل استفاده از عبارتي همچون filetype:pdf در انتهاي عبارت مورد جستجو است.

به‌عنوان مثال براي جستجو بدنبال مقاله‌اي در مورد تبليغات با گوگل اين‌گونه مي‌نويسيم: google adsense tips filetype:pdf


جستجوي دانشمندانه‌


فرض كنيد مي‌خواهيد يك مقاله علمي ‌را در فورمتي خاص و در ميان سايت‌هاي علمي‌ و دانشگاه‌ها جستجو كنيد. بهترين و سريع ترين راه براي انجام اينگونه جستجو‌ها مشخص نمودن پسوند مربوطه به عبارت مورد جستجو است. به‌عنوان مثال براي جستجوي مقاله بالا در ميان سايت‌هاي علمي ‌و دانشگاه‌ها اينگونه مي‌نويسيم :google adsense tips filetype:pdf site:edu


دايره المعارف گوگلي‌


دوست داريد با معني و مفهوم اصطلاحات و اختصارات آشنا شويد؟ مي‌دانيد www , bios , ram    به چه معنا اند؟ آيا مي‌دانيد عبارتLOL    در گفت و گوهاي آنلاين در پيغام رسان‌ها به چه معنا است و چه مفهومي‌دارد؟ دوست داريد بدانيد   Web2.0 چيست ؟ براي دستيابي به جواب اين سوالات بهتر است قبل از عبارت مورد نظر خود عبارت: define را تايپ كنيد.

به‌عنوان مثال مي‌توانيد براي مشاهده معنا و مفهوم عباراتي همچون   Bios 2.0 , LOL , Web  اينگونه بنويسيد :

define: Bios

define: LOL

 define: Web 2.0



ساعت گوگلي‌


نرم‌افزارهاي زيادي براي نمايش زمان در كشورها و شهر‌هاي مختلف جهان وجود دارد اما اگر به اينترنت و بهتر است بگوييم به سايت گوگل دسترسي داريد، بهتر است گوگل را براي اين كار انتخاب كنيد. با استفاده از گوگل براي مشاهده زمان در هر شهر كافيست عبارتTime    را قبل از نام آن شهر وارد كنيد. به‌عنوان مثال براي مشاهده زمان فعلي در شهر تهران مي‌توانيد اينگونه بنويسيد: Time Tehran


آب و هواي گوگلي‌


زمستان امسال كاربران ايراني بسياري به سايت ياهو مراجعه كردند تا از وضعيت آب و هواي شهرشان باخبر شوند. اما آيا مي‌دانيد آگاهي از وضعيت آب و هوا توسط گوگل بسيار راحت تر و سريع تر است؟

براي مشاهده وضعيت آب و هواي فعلي و چند روز آينده توسط گوگل كافيست پس از وارد‌كردن نام شهر مورد نظرتان عبارتWeather  را وارد كنيد.

به‌عنوان مثال براي مشاهده آب و هواي فعلي و چند روز آينده شهر تهران بايد اينگونه بنويسيد:Tehran weather


ماشين حساب گوگلي‌


هر سيستم عاملي يك ماشين حساب نيز همراه با خود دارد اما وقتي در اينترنت به گشت و گذار مي‌پردازيد و به راحتي مي‌توانيد به گوگل برويد چرا در منوهاي مختلف ويندوز بدنبال نرم‌افزار ماشين حساب هستيد؟ در گوگل هر محاسبه اي قابل انجام است و براي انجام هر محاسبه اي شما كافيست تا فقط صورت مساله را وارد كنيد و منتظر بمانيد تا جواب را گوگل به شما نمايش دهد!

براي مشاهده روش كار اين قسمت مي‌توانيد عبارات زير را در گوگل جستجو كنيد:

26 + 9000
 (sin(90) /cos(90

+ نوشته شده توسط ادمین در پنجشنبه شانزدهم دی 1389 و ساعت 2:48 |
حتما تا به‌حال با نصب يك برنامه خاص روي گوشي تلفن همراه و استفاده از آن بعد از مدت زماني با اين پيغام روبه‌رو شده‌ايد. طبيعي است، چرا كه بسياري از برنامه‌هايي كه نوشته مي‌شوند، براي مدت زماني خاص نگاشته مي‌شوند بخصوص اگر بصورت رايگان هم تهيه شده باشند.

در نتيجه بعد از تاريخ مورد نظر امكان استفاده از برنامه نصب شده از شما گرفته مي‌شود. يك راه ساده براي استفاده مجدد وجود دارد.

حتما مي‌گوييد برنامه را دوباره نصب كنيم؟ خير. اين كار هم عملي نيست. بهترين راه اين است كه تاريخ گوشي خود را يكسال عقب بكشيد و بعد دوباره برنامه را نصب كنيد. پس از نصب برنامه مي‌توانيد تاريخ را به حالت اصلي برگردانيد و به اين ترتيب مشكلتان براحتي حل مي‌شود!

+ نوشته شده توسط ادمین در پنجشنبه شانزدهم دی 1389 و ساعت 2:47 |
هنگام طراحي شبكه‌هاي رايانه‌اي، با توجه به تعداد سيستم‌ها، موقعيت و كاربرد و نياز آن شبكه، تصميم گرفته مي‌شود كه رايانه‌ها به چه ترتيب و بر چه اساسي به يكديگر متصل شده و تشكيل شبكه دهند كه به اين نحوه اتصال، اصطلاحا topology گفته مي‌شود.

 اين مبحث يكي از مباحث مهم در طراحي شبكه به شمار مي‌رود. توپولوژي‌هاي مختلفي تاكنون براي شبكه‌ها طراحي شده است كه هر كدام ويژگي‌هاي خود را داشته و به منظورهاي مختلفي به كار گرفته مي‌شوند. اما توپولوژي‌هاي مشهور و عمومي عبارتند از: Torus, Fully Connected, Mesh, Tree, Star, Ring, Line, Bus Torus و ... در ادامه سعي مي‌كنيم به بررسي اجمالي چند مدل از اين مدل‌ها بپردازيم و بررسي باقي مدل‌ها را به زمان ديگري موكول خواهيم كرد.


Bus


در اين روش، يكBus   يا گذرگاه مشترك به صورت خطي وجود دارد. (توجه شود كه اين روش باBus  يا گذرگاه داخل يك رايانه اشتباه نشود) هر رايانه‌اي كه بخواهد عضو شبكه شود كافي است كه به اين گذرگاه مشترك متصل شود. دو انتهاي اين گذرگاه نيز با دستگاهي به نامTerminator  بسته مي‌شود. هر رايانه‌اي كه بخواهد اطلاعاتي را به ديگري ارسال كند، آن را روي گذرگاه مشترك قرار مي‌دهد و تمام سيستم‌ها، تقريبا به صورت همزمان آن اطلاعات را دريافت مي‌كنند. اما در واقع تنها سيستمي از آن اطلاعات استفاده مي‌كند كه براي آن ارسال شده است. راهرويي را در نظر بگيريد. شخصي با صداي بلند، دوست خود را صدا مي‌كند. با اين‌كه همه افراد موجود در راهرو صداي او را مي‌شنوند، تنها كسي كه فراخوانده شده است جواب مي‌دهد. مدلBus  كه امروزه خيلي كم از ان استفاده مي‌شود يك اشكال بررگ دارد و آن اين‌كه در صورت بروز اشكال در بخشي از گذرگاه،  كل شبكه به طور كامل مختل خواهد شد.


Line


در اين مكان كه تقريبا شبيهBus   است، به جز رايانه ابتدايي و انتهايي، هر رايانه به‌ترتيب به صورت خطي به رايانه قبلي و بعدي خود متصل مي‌شود در اين مدل نيز اگر يك سيستم از كار بيفتد، شبكه مختل خواهد شد.


Ring


اگر در مدلline  ، رايانه ابتدايي و انتهايي به هم متصل شوند، به توپولوژي جديديring   گفته مي‌شود. در اين مدل اولا هر اطلاعاتي كه بخواهد از سيستمي به سيستم ديگر برسد، بايد از تمامي رايانه‌هاي مابين عبور كند. ثانيا اطلاعات از يك سمت در يك جهت بر روي شبكه حركت خواهد كرد تا به مقصد برسد.


Star


توپولوژي ستاره با استفاده از يك عنصر مركزي كه يكhub   يا  switch است پياده سازي مي‌شود. كليه سيستم‌هاي موجود در شبكه، تنها به عنصر مركزي وصل مي‌شوند. هرگونه اطلاعات از مبدا به مقصد نيز بايد ازhub  يا سوئيچ عبور كند. مزيت بزرگ اين توپولوژي آن است كه با از كارافتادن يك سيستم، باقي اجزاي شبكه قادرند به صورت عادي به كار خود ادامه دهند. اما اشكال اين مدل، آن است كه در صورت رخداد اشكال در عنصر مركزي، شبكه به طور كامل از كار خواهد افتاد.


Tree


ساختار درختي ياTree  با اتصال دو يا چند شبكه ستاره‌اي به يكديگر بوجود مي‌آيد به اين توپولوژي كه به آن ساختار سلسله مراتبي نيز گفته مي‌شود، يكي از عناصر مركزي به عنوان ريشه درخت در نظر گرفته مي‌شود اين ريشه به ديگر هاب‌ها يا سوئيچ‌ها متصل مي‌شود كه هر كدام از آنها نيز خود ممكن است به هاب يا سوئيچي ديگر و يا به رايانه‌هاي شبكه متصل باشند.

به اين ترتيب برگ‌هاي درخت را، رايانه‌ها تشكيل مي‌دهند.از تركيب يا ايجاد تغييرات در مدل‌هاي ياد شده مي‌توان به مدل‌هاي تركيبي و يا توپولوژي‌هاي جديدي دست يافت كه در فرصتي ديگر به آنها خواهيم پرداخت

+ نوشته شده توسط ادمین در پنجشنبه شانزدهم دی 1389 و ساعت 2:46 |